Défi : Construire la Lettre E
Bienvenue au défi « Construire la lettre E » !
Récapitulatif des méthodes et fonctionnalités du chevalier que vous avez apprises :
Méthodes du chevalier :
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Déplacer le chevalier d'une case dans la direction spécifiée.pick_coin()
: Ramasser une pièce sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_coin()
: Placer une pièce de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "coin" ou "empty".
Concepts de programmation :
- Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
- Boucles : Utiliser les boucles
for
etwhile
pour répéter des actions. - Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions
if-else
pour prendre des décisions en fonction des conditions.
Tâche
Swipe to start coding
Solution
Tout était clair ?
Merci pour vos commentaires !
Section 6. Chapitre 2
knight.py
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: Ramasser une pièce sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.put_coin()
: Placer une pièce de votre inventaire sur une case.object_up()
,object_down()
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- Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
- Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
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