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Apprendre Défi : Construire la Lettre E | Défis
Chevalier Python

bookDéfi : Construire la Lettre E

Bienvenue au défi « Construire la lettre E » !

Récapitulatif des méthodes et fonctionnalités du chevalier que vous avez apprises :

Méthodes du chevalier :

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down() : Déplacer le chevalier d'une case dans la direction spécifiée.
  • pick_coin() : Ramasser une pièce sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.
  • put_coin() : Placer une pièce de votre inventaire sur une case.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left() : Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "coin" ou "empty".

Concepts de programmation :

  • Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
  • Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
  • Boucles : Utiliser les boucles for et while pour répéter des actions.
  • Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions if-else pour prendre des décisions en fonction des conditions.
Tâche

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Solution

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 6. Chapitre 2
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Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?

What are the rules or constraints for building the letter E?

Can you give an example of how to use these knight methods in a function?

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Méthodes du chevalier :

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down() : Déplacer le chevalier d'une case dans la direction spécifiée.
  • pick_coin() : Ramasser une pièce sur la carte et l'ajouter à votre inventaire.
  • put_coin() : Placer une pièce de votre inventaire sur une case.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left() : Déterminer l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "coin" ou "empty".

Concepts de programmation :

  • Fonctions : Créer des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
  • Décomposition : Diviser des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
  • Boucles : Utiliser les boucles for et while pour répéter des actions.
  • Instructions conditionnelles : Utiliser les instructions if-else pour prendre des décisions en fonction des conditions.
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