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Apprendre La Pensée Design dans la Conception de Jeux | Introduction à la Conception de Jeux
Introduction à la Conception de Jeux
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Contenu du cours

Introduction à la Conception de Jeux

Introduction à la Conception de Jeux

1. Introduction à la Conception de Jeux
2. Recherche et Analyse
3. Techniques d'Idéation
4. Prototypage
5. Test et Évaluation

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La Pensée Design dans la Conception de Jeux

Bien que la pensée design intègre une approche itérative, elle est plus large en portée que le processus de conception itératif. Elle adopte une vue d'ensemble, se concentrant sur la réponse aux besoins centrés sur l'humain par des méthodes créatives et collaboratives. En ce sens, la pensée design sert de cadre global qui englobe le processus de conception itératif.

En d'autres termes, la pensée design englobe l'ensemble du processus créatif, de la compréhension des utilisateurs à la génération et au test des idées, tandis que la conception itérative se réfère spécifiquement à la phase de raffinement répétitif au sein de ce processus.

La pensée design comporte cinq étapes comme indiqué ci-dessous. L'un des aspects les plus importants de la pensée design est qu'en utilisant ce cadre, nous plaçons les utilisateurs au centre de notre travail de conception et notre objectif est toujours d'apprendre davantage et d'intégrer nos découvertes dans notre processus de conception, peu importe où nous en sommes dans le cycle.

La pensée design favorise l'expérimentation et l'apprentissage par la pratique. Cela peut sembler un peu contre-intuitif, mais l'objectif de la pensée design est de construire quelque chose et d'échouer rapidement, et d'apprendre des erreurs. C'est en essence à quoi ressemble un processus de conception réussi : construire et échouer en répétition jusqu'à ce que nous ayons un bon produit.

Quelle est la principale différence entre la pensée design et le design itératif ?

Quelle est la principale différence entre la pensée design et le design itératif ?

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Section 1. Chapitre 3
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