Contenu du cours
Introduction à la Conception de Jeux
Introduction à la Conception de Jeux
La Pire Idée Possible
Parfois, la meilleure façon de stimuler la créativité est de faire exactement le contraire de ce que nous visons. Cette méthode, appelée La Pire Idée Possible, consiste à générer autant d'idées terribles que possible. Ensuite, nous analysons ce qui les rend mauvaises et identifions leurs contraires—transformant les défauts en forces. Cette approche est non seulement amusante et engageante, mais elle sert également de brise-glace pour les équipes, encourageant la participation ouverte et réduisant la peur de partager des idées.
Le but de cette méthode est d'explorer des domaines de conception que nous n'explorerions pas autrement si nous étions uniquement concentrés sur de bonnes idées. Grâce à la discussion et à l'analyse, nous acquérons une meilleure compréhension de l'espace problématique.
Supposons que nous concevions un jeu de tir à la première personne et que nous demandions, comment pourrions-nous ajouter de la variation aux armes ? Une idée terrible pourrait être une arme qui ne nuit qu'au joueur et soigne les ennemis. En discutant de cela, nous pourrions trouver cela contre-productif mais découvrir de nouvelles possibilités—comme une arme qui est ultra-puissante mais qui endommage également le joueur ou une qui soigne certains ennemis au lieu de les blesser. L'essentiel est de remettre en question les hypothèses, d'explorer des idées inattendues et de créer un gameplay plus amusant et engageant.
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