Contenu du cours
Introduction à la Conception de Jeux
Introduction à la Conception de Jeux
Entretiens et Questionnaires
Si vous suivez un certain type de méthode de prototypage, vous devez communiquer avec les utilisateurs et recueillir des retours sur leur expérience. Cela se fait généralement par le biais de questionnaires et d'entretiens.
Il existe de nombreuses façons de créer un questionnaire, allant des services en ligne qui analysent et visualisent les données aux méthodes manuelles utilisant Excel. L'essentiel est de recueillir des informations pertinentes pour le développement et les objectifs de votre jeu. Par exemple, si le genre de l'utilisateur n'a pas d'importance, ne le demandez pas ; mais si les données démographiques impactent l'expérience, envisagez de poser des questions sur l'âge et le sexe.
Bien que les enquêtes fournissent des données quantitatives, elles manquent de profondeur et sont mieux utilisées avec des entretiens. De même, les entretiens seuls offrent des perspectives mais sont incomplets sans données de soutien.
Les entretiens sont généralement divisés en 3 types : non structurés, semi-structurés et structurés. Comme les noms le suggèrent, chacun de ces types a un degré de liberté et selon nos objectifs pour l'évaluation, nous pouvons utiliser l'un d'eux.
En général, les entretiens semi-structurés sont les meilleurs, tant que vous gérez bien le temps et favorisez une discussion ouverte et amicale. Demandez Comment/que feriez-vous/voudriez-vous si c'était magique ? cela encourage les utilisateurs à ignorer les contraintes et à partager leur expérience idéale.
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