Cadre MDA
Alors, que voulons-nous dire par chacun de ces éléments ?
Considérons le jeu de morpion comme le jeu que nous voulons analyser en utilisant ce modèle.
Maintenant, ce cadre aide à analyser les jeux, qu'il s'agisse de produits similaires ou de titres inspirants. Imaginez les mécaniques, les dynamiques et les esthétiques sur une ligne droite : les concepteurs voient les jeux du côté des mécaniques, tandis que les joueurs s'engagent d'abord à travers les esthétiques ce qu'ils voient, entendent et ressentent, puis à travers l'interaction (dynamiques), apprenant les règles en jouant.
Les concepteurs travaillent à l'envers, créant des mécaniques qui déclenchent des visuels, des sons et des émotions. Le défi est de s'assurer que ces mécaniques créent l'expérience souhaitée.
Merci pour vos commentaires !
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Can you explain how the MDA model applies to other games besides tic-tac-toe?
What are some examples of aesthetics in more complex games?
How can game designers use the MDA framework to improve player experience?
Awesome!
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Considérons le jeu de morpion comme le jeu que nous voulons analyser en utilisant ce modèle.
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Les concepteurs travaillent à l'envers, créant des mécaniques qui déclenchent des visuels, des sons et des émotions. Le défi est de s'assurer que ces mécaniques créent l'expérience souhaitée.
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