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Apprendre Cadre MDA | Recherche et Analyse
Introduction à la Conception de Jeux
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Contenu du cours

Introduction à la Conception de Jeux

Introduction à la Conception de Jeux

1. Introduction à la Conception de Jeux
2. Recherche et Analyse
3. Techniques d'Idéation
4. Prototypage
5. Test et Évaluation

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Cadre MDA

Alors, que voulons-nous dire par chacun de ces éléments ?

Considérons le jeu de morpion comme le jeu que nous voulons analyser en utilisant ce modèle.

Maintenant, ce cadre aide à analyser les jeux, qu'il s'agisse de produits similaires ou de titres inspirants. Imaginez les mécaniques, les dynamiques et les esthétiques sur une ligne droite : les concepteurs voient les jeux du côté des mécaniques, tandis que les joueurs s'engagent d'abord à travers les esthétiques ce qu'ils voient, entendent et ressentent, puis à travers l'interaction (dynamiques), apprenant les règles en jouant.

Les concepteurs travaillent à l'envers, créant des mécaniques qui déclenchent des visuels, des sons et des émotions. Le défi est de s'assurer que ces mécaniques créent l'expérience souhaitée.

Selon le cadre MDA, quel élément les joueurs expérimentent-ils en premier ?

Selon le cadre MDA, quel élément les joueurs expérimentent-ils en premier ?

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Section 2. Chapitre 2
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