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Apprendre Comprendre les Archétypes de Joueurs | Recherche et Analyse
Introduction à la Conception de Jeux
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Contenu du cours

Introduction à la Conception de Jeux

Introduction à la Conception de Jeux

1. Introduction à la Conception de Jeux
2. Recherche et Analyse
3. Techniques d'Idéation
4. Prototypage
5. Test et Évaluation

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Comprendre les Archétypes de Joueurs

Auparavant, nous avons parlé de l'objectif ultime de la conception de jeux qui est de concevoir des expériences amusantes ancrées dans les désirs et les besoins des utilisateurs. Mais qui sont les joueurs et que savons-nous des personnes qui jouent aux jeux ?

Ceci est connu sous le nom de taxonomie de Bartle des types de joueurs et peut nous aider à naviguer dans le travail de conception en ayant des archétypes de joueurs. En réalité cependant, ce sont plus un spectre que des pôles, ce qui signifie que les gens seront rarement purement une chose ou une autre.

Selon la théorie, ces quatre types sont imaginés dans un modèle de quadrant où l'axe des x montre une préférence pour explorer le monde ou interagir avec d'autres joueurs, et sur l'axe des y, nous avons une préférence pour agir vs interagir.

Alors maintenant, avec ces outils en main, vous devez découvrir à quel type de joueur vous souhaitez principalement plaire dans votre conception ! Essayez de choisir un groupe et faites des recherches sur eux. Par exemple, si vous choisissez les socialisateurs, jetez un œil à divers jeux qui intègrent cet aspect social ; par exemple, les jeux de société ou les jeux numériques et essayez de mettre le doigt sur l'aspect social de ces jeux.

Selon la taxonomie de Bartle, quel axe représente une préférence pour explorer le monde par rapport à interagir avec les joueurs?

Selon la taxonomie de Bartle, quel axe représente une préférence pour explorer le monde par rapport à interagir avec les joueurs?

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Section 2. Chapitre 1
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