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Apprendre Défi : Construire la Lettre K | Défis
Ninja JavaScript

bookDéfi : Construire la Lettre K

Bienvenue dans le défi "Construire la lettre K" ! Dans ce chapitre, vous mettrez vos compétences en programmation à l'épreuve en construisant la lettre "K" en utilisant le jeu Ninja.

Avant de commencer, récapitulons rapidement les méthodes et fonctionnalités ninja que vous avez apprises :

Méthodes Ninja :

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Déplacez le ninja d'une case dans la direction spécifiée.
  • pickSushi(): Ramassez le sushi sur la carte et ajoutez-le à votre inventaire.
  • putSushi(): Placez le sushi de votre inventaire sur une case.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Déterminez l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".

Concepts de Programmation :

  • Fonctions : Créez des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
  • Décomposition : Décomposez des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.
  • Boucles : Utilisez les boucles for et while pour répéter des actions.
  • Instructions Conditionnelles : Utilisez les instructions if-else pour prendre des décisions basées sur des conditions.
Tâche

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Section 6. Chapitre 1
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Suggested prompts:

Can you give me an example of how to use these ninja methods?

What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?

Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?

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  • putSushi(): Placez le sushi de votre inventaire sur une case.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Déterminez l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi" ou "empty".

Concepts de Programmation :

  • Fonctions : Créez des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.
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