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Apprendre Défi : Construire la Lettre E | Défis
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Défi : Construire la Lettre E

Bienvenue dans le défi "Construire la lettre E" !

Récapitulons les méthodes et fonctionnalités ninja que vous avez apprises :

Méthodes Ninja :

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Déplace le ninja d'une case dans la direction spécifiée.

  • pickSushi(): Ramasse le sushi de la carte et l'ajoute à votre inventaire.

  • putSushi(): Place le sushi de votre inventaire sur une case.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Détermine l'objet dans la case suivante dans la direction spécifiée, renvoyant "wall", "sushi", ou "empty".

Concepts de Programmation :

  • Fonctions : Créez des blocs de code réutilisables pour effectuer des tâches spécifiques.

  • Décomposition : Décomposez des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.

  • Boucles : Utilisez les boucles for et while pour répéter des actions.

  • Instructions Conditionnelles : Utilisez les instructions if-else pour prendre des décisions basées sur des conditions.

Tâche

Swipe to start coding

Solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 6. Chapitre 2
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  • putSushi(): Place le sushi de votre inventaire sur une case.

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Concepts de Programmation :

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  • Décomposition : Décomposez des problèmes complexes en parties plus petites et gérables.

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