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Apprendre Qu'est-ce Qu'une Méthode ? | Section
Concepts Essentiels de Java

bookQu'est-ce Qu'une Méthode ?

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Introduction aux méthodes en Java

Une méthode en Java est un bloc de code réutilisable qui exécute une tâche spécifique. Les méthodes permettent d’organiser le code, d’éviter les répétitions et de rendre les programmes plus lisibles et plus faciles à maintenir. Une méthode est définie une seule fois, puis appelée chaque fois que sa fonctionnalité est nécessaire.

Les méthodes sont essentielles pour :

  • Diviser de grands programmes en parties plus petites et gérables ;
  • Réutiliser du code sans le réécrire ;
  • Améliorer la lisibilité et la maintenabilité ;
  • Gérer une logique complexe en divisant les tâches en étapes logiques.

Chaque méthode possède un nom, une paire de parenthèses (qui peut inclure des paramètres) et un corps contenant des instructions. Une méthode est appelée en utilisant son nom suivi de parenthèses. Les méthodes peuvent également retourner des valeurs après avoir exécuté leur tâche.

Lien avec la méthode main

Vous avez déjà rencontré la méthode main dans chaque programme Java exécutable. La méthode main est un type particulier de méthode qui sert de point d’entrée à votre application. Lorsque vous exécutez un programme Java, la machine virtuelle Java (JVM) recherche la signature de méthode suivante :

public static void main(String[] args)

Cette méthode indique à la JVM où commencer l’exécution de votre code. Bien que main soit une méthode comme une autre, elle joue un rôle unique :

  • Elle doit être déclarée comme public afin que la JVM puisse y accéder ;
  • Elle doit être static pour pouvoir s’exécuter sans créer d’instance de la classe ;
  • Elle retourne toujours void, ce qui signifie qu’elle ne renvoie aucune valeur ;
  • Elle reçoit un tableau d’objets String appelé args pour les arguments de la ligne de commande.

La méthode main constitue votre premier exemple de définition et d’utilisation de méthodes en Java. Par la suite, vous apprendrez à créer vos propres méthodes pour organiser le code, effectuer des calculs et résoudre des problèmes de manière plus efficace.

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