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Apprendre Effets Spéciaux du Joueur | Comportement du Joueur
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Effets Spéciaux du Joueur

RaycastHit2D.point

RaycastHit2D.point est une propriété dans Unity utilisée pour récupérer la position dans l'espace mondial où un raycast 2D a touché le colliseur d'un objet.

Ainsi, RaycastHit2D.point vous permet d'accéder à l'emplacement précis où un raycast 2D entre en contact avec le colliseur d'un objet, ce qui est utile pour effectuer des actions ou des calculs basés sur le point de collision.

Dans notre cas, nous l'avons utilisé pour obtenir le point d'attaque de l'ennemi et jouer les particules à ce point.

Placement des Particules

Après avoir ajouté la particule comme enfant de notre joueur, nous allons créer un SerializeField pour notre particule et la glisser-déposer.

Pour jouer la particule, nous devons configurer sa position, et nous choisissons la position de l'impact du raycast pour cela.

Ainsi, après avoir changé sa position en raycastHit.point, nous appellerons Play() sur les particules, afin qu'elles commencent à jouer dans le jeu et nous montrent les visuels et l'impact.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 4
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