Contenu du cours
Jeu de Combat dans Unity
Jeu de Combat dans Unity
Animations du Joueur
Type d'Attaque
Pour informer notre animateur de l'attaque souhaitée, nous devons créer différents types d'attaques et attribuer à chaque type une valeur entière.
Pour la première capacité, le type d'attaque sera 0
et pour la deuxième capacité, il sera 1
.
Contrôler le Type d'Attaque avec un Script
Le code gère les états d'attaque en définissant différentes valeurs de attackType
et en mettant à jour le paramètre isAttacking
en fonction des pressions et relâchements des boutons de la souris, permettant des actions d'attaque distinctes et leur terminaison.
Dans l'ensemble, ce code gère les attaques dans un jeu, distinguant entre les pressions et relâchements des boutons gauche et droit de la souris. Il définit le type d'attaque puisque chaque bouton aura une attaque différente, et met à jour les paramètres de l'animateur en conséquence. Lorsque l'un des boutons est relâché, il arrête l'animation d'attaque.
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