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Apprendre Animations du Joueur | Comportement du Joueur
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Animations du Joueur

Type d'Attaque

Pour informer notre animateur de l'attaque souhaitée, nous devons créer différents types d'attaques et attribuer à chaque type une valeur entière. Pour la première capacité, le type d'attaque sera 0 et pour la deuxième capacité, il sera 1.

Contrôler le Type d'Attaque avec un Script

Le code gère les états d'attaque en définissant différentes valeurs de attackType et en mettant à jour le paramètre isAttacking en fonction des pressions et relâchements des boutons de la souris, permettant des actions d'attaque distinctes et leur terminaison.

Dans l'ensemble, ce code gère les attaques dans un jeu, distinguant entre les pressions et relâchements des boutons gauche et droit de la souris. Il définit le type d'attaque puisque chaque bouton aura une attaque différente, et met à jour les paramètres de l'animateur en conséquence. Lorsque l'un des boutons est relâché, il arrête l'animation d'attaque.

Quel est le but du paramètre `attackType` dans le code que nous avons fait ?

Quel est le but du paramètre attackType dans le code que nous avons fait ?

Sélectionnez la réponse correcte

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 2
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