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Apprendre Définir l'IA Ennemie | Comportement de l'Ennemi
Jeu de Combat dans Unity

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Définir l'IA Ennemie

  • Inactif : C'est l'état par défaut où l'ennemi n'est engagé dans aucune action spécifique. Depuis cet état, l'ennemi peut passer à d'autres états en fonction de certaines conditions ;

  • Être Attaqué : Cet état représente l'ennemi attaqué par le joueur. Il déclenche des animations en réponse aux dégâts subis ;

  • Suivre : Si le joueur est à portée mais pas trop proche, l'ennemi suivra le joueur, maintenant une certaine distance pour s'engager dans un combat à distance ;

  • Élan : Cette action implique que l'ennemi se déplace rapidement dans une direction spécifique ;

  • Projectile : Si l'ennemi décide de s'engager dans un combat à distance, il peut lancer des projectiles vers le joueur ;

  • Attaque : Cela représente une action d'attaque générique que l'ennemi peut effectuer lorsqu'il est à proximité du joueur ;

  • Attaque2 : Similaire à l'état "Attaque", c'est un autre type d'action d'attaque que l'ennemi peut exécuter lors d'un combat rapproché ;

  • Inactif Après Avoir Fini : Après avoir effectué une action (qu'il s'agisse d'attaquer, de se déplacer rapidement ou de lancer des projectiles), l'ennemi retournera à l'état inactif pour attendre de nouvelles commandes ou interactions avec le joueur.

Conditions

  • À distance : Cette condition vérifie si le joueur est à une distance de tir de l'ennemi. Si c'est le cas, l'ennemi entrera en mode combat à distance, ce qui inclut des actions comme courir, foncer ou lancer des projectiles sur le joueur;

  • Proche : Si le joueur est à proximité immédiate de l'ennemi, il entrera en mode combat rapproché. Dans cet état, l'ennemi se concentrera principalement sur l'attaque du joueur avec des attaques à courte portée, telles que attaque1 ou attaque2.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 2

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