Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Apprendre Qu'est-ce Qu'un Bon Ennemi ? | Comportement de l'Ennemi
Jeu de Combat dans Unity
course content

Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

book
Qu'est-ce Qu'un Bon Ennemi ?

Adaptabilité

L'IA doit être capable de s'adapter aux actions et stratégies du joueur. Cela pourrait impliquer d'ajuster les tactiques, de changer les comportements, ou même d'apprendre des actions du joueur au fil du temps.

Variété

Une gamme diversifiée de comportements ennemis maintient le gameplay intéressant et empêche les rencontres de devenir répétitives. Différents ennemis peuvent employer des tactiques distinctes, des schémas de mouvement et des styles d'attaque.

Équilibre

L'IA doit offrir un niveau de défi approprié pour les joueurs de différents niveaux de compétence. Cela nécessite un réglage minutieux pour s'assurer que les rencontres ne sont ni trop faciles ni trop difficiles.

Retour d'information

Des indices visuels et sonores clairs aident les joueurs à comprendre les actions et les intentions de l'IA. Cela pourrait inclure des animations, des effets sonores et des éléments d'interface utilisateur qui fournissent un retour d'information sur l'état et le comportement de l'ennemi.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 1
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt