Contenu du cours
Jeu de Combat dans Unity
Jeu de Combat dans Unity
Post-Traitement et URP
Passage du pipeline de rendu intégré à l'URP
Installer le package URP
Ouvrez Window
> Package Manager
Sélectionnez Unity Registry
Installez Universal RP
Créer un actif URP
Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Projet : Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Définir l'actif URP dans les paramètres graphiques
Ouvrez Edit
> Project Settings
Sélectionnez Graphics
Assignez le UniversalRenderPipelineAsset
aux Scriptable Render Pipeline Settings
Créer un volume et comprendre le post-traitement dans Unity
Qu'est-ce que le post-traitement ?
Le post-traitement dans Unity fait référence au processus d'application d'effets à l'image d'une caméra après que l'image a été rendue. Ces effets peuvent améliorer la qualité visuelle et l'ambiance de votre jeu en ajoutant des effets comme la lueur, les ajustements de couleur, la profondeur de champ, et plus encore.
Comment créer un volume
Ajouter un composant Volume
Sélectionnez un GameObject dans votre scène ou créez un nouveau GameObject vide.
Dans l'Inspecteur, cliquez sur Add Component
.
Recherchez Volume
et ajoutez-le à votre GameObject.
Configurer le Volume
Réglez le Mode
sur Global
si vous souhaitez que les effets de post-traitement soient appliqués universellement. Si vous souhaitez que les effets soient appliqués dans une zone spécifique, réglez-le sur Local
et définissez les limites à l'aide d'un colliseur.
Ajustez le Weight
et la Priority
si nécessaire. Le poids contrôle l'influence de ce volume, et la priorité peut être utilisée lorsque plusieurs volumes se chevauchent.
Créer un profil de volume
Dans le composant Volume, cliquez sur New
à côté du champ Profile pour créer un nouveau profil de volume.
Cela créera un actif de profil de volume où vous pourrez configurer divers effets de post-traitement.
Effets de Post-Processing dans notre Jeu
Bloom
Seuil: Définit le niveau de luminosité minimum qu'un pixel doit avoir pour être pris en compte pour l'effet de bloom. Des valeurs plus élevées signifient que moins de pixels seront affectés par le bloom. Intensité: Contrôle la force de l'effet de bloom. Une intensité plus élevée rend l'effet de bloom plus prononcé. Saleté de Lentille: Cela peut ajouter des taches ou de la poussière à l'effet de bloom, simulant une lentille de caméra sale.
Vignette
Couleur: Définit la couleur de l'effet de vignette. Centre: Détermine le point central de l'effet de vignette. Intensité: Contrôle la force de l'effet de vignette. Des valeurs plus élevées assombrissent les coins. Douceur: Contrôle la transition de la vignette vers le centre. Des valeurs plus élevées rendent la transition plus douce.
Ajustements de Couleur
Exposition Post: Ajuste l'exposition globale de l'image. Contraste: Augmente ou diminue le contraste de l'image. Des valeurs plus élevées rendent les zones sombres plus sombres et les zones claires plus claires. Filtre de Couleur: Ajoute une teinte à l'ensemble de l'image. Décalage de Teinte: Modifie les couleurs de l'image le long du spectre des couleurs. Saturation: Ajuste l'intensité des couleurs dans l'image. Des valeurs plus élevées rendent les couleurs plus vives.
En créant un Volume et en configurant ces effets de post-traitement, vous pouvez améliorer considérablement la qualité visuelle de votre jeu, créant ainsi une expérience plus immersive et soignée.
Merci pour vos commentaires !