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Apprendre Créer le Menu Principal | Améliorer le Jeu
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Créer le Menu Principal

Menu Principal

Script pour le Menu Principal

La classe MainUI est un script simple qui fournit des fonctionnalités pour démarrer le jeu et quitter l'application. Ce script est destiné à être utilisé avec des boutons UI dans Unity.

Définition de la classe et méthodes

La méthode StatTheGame est conçue pour initier le jeu en chargeant une nouvelle scène. Plus précisément, SceneManager.LoadScene(1) indique à Unity de charger la scène avec l'index de construction 1, qui correspond à sa position dans les paramètres de construction.

La méthode Quit permet de fermer l'application en appelant Application.Quit(), bien que cette fonctionnalité ne soit efficace que dans une application construite et non dans l'éditeur Unity.

Utilisation dans Unity

Attacher le script

Créez un GameObject (par exemple, un GameObject vide ou un élément UI). Attachez le script MainUI au GameObject en faisant glisser le script dessus ou en utilisant le bouton Add Component dans l'inspecteur.

Configuration des boutons UI

Créez un bouton UI (par exemple, GameObject > UI > Button). Sélectionnez le bouton et allez dans l'inspecteur. Dans la section On Click (), cliquez sur le bouton + pour ajouter un nouvel événement. Faites glisser le GameObject avec le script MainUI attaché dans le champ de l'objet. Dans le menu déroulant, sélectionnez MainUI > functionName.

Gestionnaire de jeu

Script pour le gestionnaire de jeu

La classe GameManager est responsable de la gestion de l'état du jeu. Elle utilise un modèle singleton pour s'assurer qu'il n'y a qu'une seule instance de GameManager dans le jeu, gère l'état du jeu et diffuse les changements d'état à l'aide d'événements.

Définition de la Classe et Variables Membres

Méthodes

Méthode Awake

Objectif: S'assure qu'il n'y a qu'une seule instance de GameManager et empêche sa destruction lors du chargement de nouvelles scènes.

Modèle Singleton: Vérifie si une instance existe déjà. Si c'est le cas, elle détruit le doublon. Sinon, elle assigne l'instance et marque l'objet pour ne pas être détruit lors du chargement d'une nouvelle scène.

Méthode Start

But : Initialise l'état du jeu à Playing lorsque le jeu commence et déclenche l'événement onGameStateChanges.

Méthode FinishGame

But : Définit l'état du jeu à Finished et déclenche l'événement onGameStateChanges.

Enum GameStates

But : Définit les états possibles du jeu.

L'ennemi réagit aux changements d'état du jeu

Cette méthode gère les changements d'état du jeu. Lorsque l'état du jeu passe à Finished, l'état de l'ennemi est changé en idle.

Panneau de Fin

Script pour le Panneau de Fin

La classe FinishPanel gère l'affichage et la fonctionnalité du panneau de fin qui apparaît lorsque le jeu se termine. Ce panneau fournit un retour d'information au joueur sur le fait qu'il a gagné ou perdu et offre des options pour revenir au menu principal ou quitter le jeu.

Explication

Méthodes

Méthode Start

But: S'abonne à l'événement GameManager.onGameStateChanges pour écouter les changements d'état du jeu.

Méthode GameManager_onGameStateChanges

But: Gère les changements d'état du jeu. Lorsque l'état du jeu est Finished, il active le panneau de fin et appelle OnGameFinished.

Méthode OnGameFinished

But : Met à jour le texte du panneau de fin en fonction de si le joueur est mort ou vivant.

Logique : Si le joueur est mort, la méthode définit le texte sur "Vous avez perdu" en rouge. Si le joueur est vivant, elle définit le texte sur "Vous avez gagné" en vert.

Méthode BackToMainMenu

But : Charge la scène du menu principal (index de construction 0) lorsqu'elle est appelée. Cette méthode est destinée à être liée à un bouton dans l'interface utilisateur.

Méthode Quit

But : Quitte l'application lorsqu'elle est appelée. Cette méthode est destinée à être liée à un bouton dans l'interface utilisateur.

Résumé

La classe FinishPanel affiche les résultats de fin de partie et propose des options pour revenir au menu principal ou quitter. Elle s'abonne à GameManager.onGameStateChanges pour se mettre à jour de manière appropriée lorsque le jeu se termine, améliorant ainsi l'expérience utilisateur avec des retours clairs et des options intuitives.

1. Que se passe-t-il lorsque la méthode FinishGame est appelée dans la classe GameManager ?

2. Que se passe-t-il lorsque le GameManager change l'état du jeu en GameStates.Finished ?

Que se passe-t-il lorsque la méthode `FinishGame` est appelée dans la classe `GameManager` ?

Que se passe-t-il lorsque la méthode FinishGame est appelée dans la classe GameManager ?

Sélectionnez la réponse correcte

Que se passe-t-il lorsque le `GameManager` change l'état du jeu en `GameStates.Finished` ?

Que se passe-t-il lorsque le GameManager change l'état du jeu en GameStates.Finished ?

Sélectionnez la réponse correcte

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 3
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