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Apprendre Exporter le Jeu | Améliorer le Jeu
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Exporter le Jeu

Paramètres de Build

Sections Principales

Scènes dans la Compilation

Gérez les scènes en listant celles incluses dans la compilation, en sélectionnant les scènes souhaitées et en ajoutant les scènes actuellement ouvertes.

Plateforme

Choisissez la plateforme cible pour la compilation, avec des paramètres spécifiques affichés pour la plateforme sélectionnée.

Paramètres Clés de la Plateforme

Configurez les paramètres de la plateforme, y compris la plateforme cible, l'architecture du CPU, la compilation de développement et le débogage de script.

Options de Compilation

Options pour créer les fichiers de compilation et exécuter le jeu immédiatement.

En configurant ces paramètres clés, vous pouvez préparer et compiler efficacement votre jeu pour la plateforme souhaitée.

Paramètres du Joueur

Paramètres de base

Nom de l'entreprise : Le nom de l'entreprise ou du développeur créant le jeu est souvent utilisé dans diverses parties de la construction, telles que les chemins de fichiers et les répertoires par défaut ;

Nom du produit : Le nom de votre jeu apparaîtra comme le nom de l'application lorsque le jeu est installé ou exécuté ;

Version : Le numéro de version de votre jeu est généralement formaté comme major.minor.patch (par exemple, 1.0.0).

Icône

Affichée dans le gestionnaire d'applications du système d'exploitation, sur le bureau et dans la barre des tâches lorsque le jeu est en cours d'exécution, vous pouvez spécifier différentes icônes pour diverses plateformes.

Curseur

Curseur par défaut : L'image utilisée comme curseur par défaut pour votre jeu peut être personnalisée pour s'adapter au thème ou au style de votre jeu.

Point chaud du curseur : Le point dans l'image du curseur qu'Unity utilise comme position réelle du curseur est généralement défini à la pointe de l'image du curseur, comme la pointe d'une flèche.

Paramètres pour Windows, Mac, Linux

Résolution et Présentation

Résolution : La largeur et la hauteur d'écran par défaut pour votre jeu, avec des options pour le mode plein écran et le mode fenêtré. Présentation : Options pour ajuster les paramètres d'affichage, y compris si le jeu doit fonctionner en mode plein écran et comment gérer les changements de résolution.

Image de Démarrage

Configurez l'écran de démarrage qui apparaît lorsque votre jeu commence en personnalisant l'image de l'écran de démarrage, la couleur de fond et les logos.

Autres Paramètres

Configuration : Configurez le backend de script (par exemple, Mono, IL2CPP) et configurez le niveau de compatibilité de l'API. Optimisation : Paramètres liés à l'optimisation des performances, tels que le retrait du code moteur inutilisé. Rendu : Configurez les API graphiques utilisées par votre jeu, ainsi que les paramètres pour VSync, le rendu multi-thread et d'autres options de rendu.

Résumé

  • Nom de l'entreprise, Nom du produit, Version : Ces champs fournissent des métadonnées essentielles pour votre jeu, aidant à l'identification et au contrôle de version ;
  • Icône par défaut : Définit l'icône de l'application affichée dans le système d'exploitation ;
  • Curseur par défaut et Point chaud : Personnalisez l'apparence du curseur et le point actif dans le jeu ;
  • Résolution et Présentation, Image de Démarrage, Autres Paramètres : Configurez comment votre jeu est affiché et se comporte sur différentes plateformes, assurant une expérience utilisateur cohérente et optimisée.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 6
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