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Apprendre Règles d'Animation | Principes de Base de l'Animation
Bases d’Adobe After Effects

bookRègles d'Animation

Les règles essentielles de l’animation ont résisté à l’épreuve du temps et demeurent la base d’un mouvement captivant et crédible.

Initialement développés par les animateurs de Disney, ces principes insufflent vie et personnalité à chaque mouvement, rendant les animations plus naturelles et professionnelles.

Cette leçon met l’accent sur quelques principes clés parmi les plus couramment utilisés, qui seront ensuite appliqués dans un projet d’animation pratique.

Dans ce chapitre, vous avez appris :

  • Les principes fondamentaux de l’animation : Écrasement et étirement, Accélération et décélération, Anticipation, Exagération et Rythme ;
  • Comment appliquer ces principes dans une animation de basketball où LeBron James marque un panier.

Raccourcis mentionnés

Tâche

Recréer une animation de Lionel Messi marquant un but en utilisant les fichiers sources. Vous pouvez l’imaginer vous-même ou vous référer à un exemple.

Exemple

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 5

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Suggested prompts:

Can you explain the animation principles in more detail?

What steps should I follow to animate Messi scoring a goal?

Can you give tips for making my animation look more realistic?

Awesome!

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Les règles essentielles de l’animation ont résisté à l’épreuve du temps et demeurent la base d’un mouvement captivant et crédible.

Initialement développés par les animateurs de Disney, ces principes insufflent vie et personnalité à chaque mouvement, rendant les animations plus naturelles et professionnelles.

Cette leçon met l’accent sur quelques principes clés parmi les plus couramment utilisés, qui seront ensuite appliqués dans un projet d’animation pratique.

Dans ce chapitre, vous avez appris :

  • Les principes fondamentaux de l’animation : Écrasement et étirement, Accélération et décélération, Anticipation, Exagération et Rythme ;
  • Comment appliquer ces principes dans une animation de basketball où LeBron James marque un panier.

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Recréer une animation de Lionel Messi marquant un but en utilisant les fichiers sources. Vous pouvez l’imaginer vous-même ou vous référer à un exemple.

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