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Apprendre Conception d'une Application Mobile dans Figma : Du Concept au Prototype | Soumission du Travail : Du Wireframe à la Présentation
Conception UI/UX Avec Figma

bookConception d'une Application Mobile dans Figma : Du Concept au Prototype

Lors de la création d'une application mobile ou d'un jeu, le processus commence par la collecte d'informations sur les préférences du client concernant la conception de son application. Il est important de poser à votre client des questions telles que :

  1. Pouvez-vous nommer trois de vos applications mobiles préférées ?
  2. Quelle sensation souhaitez-vous que l'utilisateur ressente lors de l'utilisation de l'application ?
  3. Préférez-vous un design minimaliste ou un design plus complexe ?

Il est toujours recommandé de réaliser un prototypage à l'étape du wireframe afin de tester la fonctionnalité et d'obtenir une impression réaliste de l'application. En effet, lorsque vous partagez une maquette interactive avec vos clients, vous pouvez recueillir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires de manière efficace avant d'ajouter des couleurs ou de passer à la conception finale.

Créer le reste des connexions et des animations pour correspondre au prototype à la fin de la vidéo.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 3

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Suggested prompts:

Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?

What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?

Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?

Awesome!

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Lors de la création d'une application mobile ou d'un jeu, le processus commence par la collecte d'informations sur les préférences du client concernant la conception de son application. Il est important de poser à votre client des questions telles que :

  1. Pouvez-vous nommer trois de vos applications mobiles préférées ?
  2. Quelle sensation souhaitez-vous que l'utilisateur ressente lors de l'utilisation de l'application ?
  3. Préférez-vous un design minimaliste ou un design plus complexe ?

Il est toujours recommandé de réaliser un prototypage à l'étape du wireframe afin de tester la fonctionnalité et d'obtenir une impression réaliste de l'application. En effet, lorsque vous partagez une maquette interactive avec vos clients, vous pouvez recueillir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires de manière efficace avant d'ajouter des couleurs ou de passer à la conception finale.

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