Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Apprendre Concevoir une Application Mobile | Soumettre le Travail
Ui/Ux Avec Figma
course content

Contenu du cours

Ui/Ux Avec Figma

Ui/Ux Avec Figma

1. Outils de Base de Figma
2. Création et Organisation des Objets
3. Création de Visuels
4. Prototypage
5. Soumettre le Travail

book
Concevoir une Application Mobile

Lors de la création de toute application mobile ou jeu, le processus commence par la collecte d'informations sur les préférences du client pour le design de son application. Assurez-vous de poser à votre client des questions telles que :

  1. Pouvez-vous nommer trois de vos applications mobiles préférées ?
  2. Que voulez-vous que l'utilisateur ressente en utilisant l'application ?
  3. Souhaitez-vous un design minimaliste ou un design plus complexe ?

Et bien sûr, le prototypage lors de l'étape de wireframe est toujours recommandé pour tester la fonctionnalité et avoir une idée réaliste de l'application. Car à ce moment-là, lorsque vous partagez un wireframe interactif avec vos clients, vous pourrez recueillir des retours et effectuer les ajustements nécessaires efficacement avant d'inclure des couleurs ou de passer au design final.

Créez le reste des connexions et des animations pour correspondre au prototype à la fin de la vidéo.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 3
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt