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Apprendre Concevoir une application mobile dans Figma : du concept au prototype | Soumission du travail : du wireframe à la présentation
Conception UI/UX Avec Figma

Concevoir une application mobile dans Figma : du concept au prototype

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Lors de la création d'une application mobile ou d'un jeu, le processus commence par la collecte d'informations sur les préférences du client concernant le design de son application. Veillez à poser à votre client des questions telles que :

  1. Pouvez-vous citer trois de vos applications mobiles préférées ?
  2. Quelle sensation souhaitez-vous que l'utilisateur ressente en utilisant l'application ?
  3. Préférez-vous un design minimaliste ou un design plus complexe ?

Il est toujours recommandé de réaliser un prototypage à l'étape du wireframe afin de tester la fonctionnalité et d'obtenir une idée réaliste de l'application. Car à ce stade, lorsque vous partagez une maquette interactive avec vos clients, vous pouvez recueillir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires efficacement avant d'ajouter des couleurs ou de passer au design final.

Créez le reste des connexions et des animations pour correspondre au prototype à la fin de la vidéo.

Tout était clair ?

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