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Apprendre Animation | Soumettre le Travail
Ui/Ux Avec Figma
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Contenu du cours

Ui/Ux Avec Figma

Ui/Ux Avec Figma

1. Outils de Base de Figma
2. Création et Organisation des Objets
3. Création de Visuels
4. Prototypage
5. Soumettre le Travail

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Animation

Conseils pour une animation efficace

  1. Nommez toujours correctement vos cadres. Lorsque vous avez beaucoup de cadres, le prototypage peut être difficile ;
  2. Demandez-vous où l'objet va, à quelle vitesse il doit se déplacer et quelle est sa relation avec les autres objets. Les animations nécessitent souvent des ajustements et des expérimentations pour obtenir l'effet désiré ;
  3. Utilisez une nomenclature cohérente pour les calques afin d'activer Smart Animate ;
  4. Les animations subtiles améliorent le flux sans submerger les utilisateurs ;
  5. N'attendez pas d'avoir des maquettes haute fidélité pour prototyper. Vous pouvez toujours prototyper avec des wireframes grossiers aux premières étapes d'un design ;
  6. Le prototypage est comme l'échec, vous devriez le faire tôt et souvent lorsque vous résolvez des problèmes complexes. La maîtrise vient de l'expérimentation avec différents paramètres et de la compréhension de l'impact de chacun sur le résultat final.
Que doivent avoir les objets pour que Smart Animate fonctionne ?

Que doivent avoir les objets pour que Smart Animate fonctionne ?

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Section 5. Chapitre 2
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