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Apprendre Création de Wireframes | Soumettre le Travail
Ui/Ux Avec Figma
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Contenu du cours

Ui/Ux Avec Figma

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1. Outils de Base de Figma
2. Création et Organisation des Objets
3. Création de Visuels
4. Prototypage
5. Soumettre le Travail

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Création de Wireframes

Le wireframing est le processus de création d'un simple croquis d'une application ou d'un site web, montrant la "vue d'ensemble" d'un concept. Il sert de maquette de base ou de faible fidélité pour communiquer des idées avec les clients et déterminer à quoi ressembleront la mise en page et la fonctionnalité.

Objectif du wireframing

  • Représente un concept de haut niveau pour une application numérique ou un site web ;
  • Facilite la communication avec les clients pour s'aligner sur les idées de conception ;
  • Doit être rapide et simple, évitant les détails inutiles.

Outils et éléments

  • Utilisez des outils de conception de base comme des rectangles, des lignes, du texte et des icônes de remplacement ;
  • Les couleurs minimales sont préférées ; moins de couleurs aident à garder l'accent sur la structure ;
  • Utilisez du texte de remplacement réaliste au lieu de "Lorem Ipsum" pour une meilleure compréhension.

Conseils de conception

  • Les wireframes doivent indiquer la fonctionnalité (par exemple, des marques "X" pour les zones à remplacer par des images) ;
  • Si vous connaissez les icônes que vous utiliserez, incluez-les ; sinon, les espaces réservés suffisent ;
  • Priorisez la simplicité et la clarté plutôt que le polissage visuel ;
  • Utilisez des ressources comme les kits de wireframing de l'onglet Communauté de Figma pour gagner du temps.

Après avoir créé le wireframe de base, affinez-le légèrement pour améliorer la clarté, car la version polie aide à communiquer efficacement le but de la conception.

En conclusion, le wireframing est une étape essentielle dans le processus de conception, permettant un retour d'information rapide et une itération tout en garantissant que toutes les parties prenantes comprennent la mise en page fondamentale du projet.

Téléchargez le fichier image "Letterboxd_Screenshot" et recréez l'interface de l'application dans un wireframe de votre propre style.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 1
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