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Apprendre Wireframing dans Figma : Poser les Bases d'une Excellente Interface Utilisateur | Soumission du Travail : Du Wireframe à la Présentation
Conception UI/UX Avec Figma

bookWireframing dans Figma : Poser les Bases d'une Excellente Interface Utilisateur

Le wireframing est le processus de création d'une esquisse simple d'une application ou d'un site web, mettant en avant la « vue d'ensemble » d'un concept. Il sert de maquette basique ou à faible fidélité pour communiquer des idées avec les clients et déterminer l'apparence de la mise en page et des fonctionnalités.

Objectif du wireframing

  • Représente un concept de haut niveau pour une application ou un site web numérique ;
  • Facilite la communication avec les clients afin d’aligner les idées de conception ;
  • Doit être rapide et simple, en évitant les détails superflus.

Outils et éléments

  • Utiliser des outils de conception basiques comme des rectangles, des lignes, du texte et des icônes de remplacement ;
  • Privilégier un nombre minimal de couleurs ; moins de couleurs permettent de se concentrer sur la structure ;
  • Utiliser un texte de remplacement réaliste au lieu de « Lorem Ipsum » pour une meilleure compréhension.

Conseils de conception

  • Les wireframes doivent indiquer la fonctionnalité (par exemple, des croix « X » pour les zones à remplacer par des images) ;
  • Si vous connaissez les icônes à utiliser, incluez-les ; sinon, des espaces réservés suffisent ;
  • Privilégier la simplicité et la clarté plutôt que l’aspect visuel ;
  • Utiliser des ressources comme les kits de wireframing disponibles dans l’onglet Communauté de Figma pour gagner du temps.

Après avoir créé le wireframe de base, affinez-le légèrement pour améliorer la clarté, car une version plus aboutie aide à communiquer efficacement l’objectif du design.

En conclusion, le wireframing est une étape essentielle du processus de conception, permettant des retours rapides et des itérations tout en garantissant que toutes les parties prenantes comprennent la structure fondamentale du projet.

Téléchargez le fichier image « Letterboxd_Screenshot » et recréez l’interface de l’application sous forme de wireframe selon votre propre style.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 1

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Outils et éléments

  • Utiliser des outils de conception basiques comme des rectangles, des lignes, du texte et des icônes de remplacement ;
  • Privilégier un nombre minimal de couleurs ; moins de couleurs permettent de se concentrer sur la structure ;
  • Utiliser un texte de remplacement réaliste au lieu de « Lorem Ipsum » pour une meilleure compréhension.

Conseils de conception

  • Les wireframes doivent indiquer la fonctionnalité (par exemple, des croix « X » pour les zones à remplacer par des images) ;
  • Si vous connaissez les icônes à utiliser, incluez-les ; sinon, des espaces réservés suffisent ;
  • Privilégier la simplicité et la clarté plutôt que l’aspect visuel ;
  • Utiliser des ressources comme les kits de wireframing disponibles dans l’onglet Communauté de Figma pour gagner du temps.

Après avoir créé le wireframe de base, affinez-le légèrement pour améliorer la clarté, car une version plus aboutie aide à communiquer efficacement l’objectif du design.

En conclusion, le wireframing est une étape essentielle du processus de conception, permettant des retours rapides et des itérations tout en garantissant que toutes les parties prenantes comprennent la structure fondamentale du projet.

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