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Apprendre Pratique : Créer Différents Boutons | Prototypage
Ui/Ux Avec Figma
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Contenu du cours

Ui/Ux Avec Figma

Ui/Ux Avec Figma

1. Outils de Base de Figma
2. Création et Organisation des Objets
3. Création de Visuels
4. Prototypage
5. Soumettre le Travail

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Pratique : Créer Différents Boutons

Discutons de quelques points à retenir de toute la section :

  1. Les boutons déroulants, cases à cocher, radio et d'évaluation démontrent comment de petits changements de conception peuvent adapter les boutons à divers besoins UI et UX ;
  2. Les types de boutons réutilisables permettent de gagner du temps dans les projets futurs et de maintenir la cohérence du design ;
  3. Les variantes de composants simplifient la gestion de plusieurs états de boutons (par exemple, par défaut, survol, actif). Des propriétés comme les icônes, le texte et les états peuvent être personnalisées sans dupliquer les composants, réduisant ainsi l'encombrement. Et des fonctionnalités comme "instance swap property" et "Boolean properties" facilitent l'activation/désactivation des éléments ou le remplacement des icônes, réduisant le besoin d'ajustements manuels ;
  4. La mise en page automatique assure un espacement et un alignement cohérents lors de l'agencement des boutons ou d'autres éléments de conception. Elle simplifie le processus de rendre les boutons réactifs au redimensionnement ou aux changements ;
  5. Garder les composants et les variantes bien nommés et organisés évite la confusion, surtout dans les grands projets. Et regrouper les éléments en cadres ou composants assure une navigation et une réutilisation plus faciles.

Créez un bouton "Toggle" avec un prototype fonctionnel similaire à l'image ci-dessous. Remarquez les flèches de connexion et les paramètres d'interaction.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 8
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