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Apprendre Notions de Base du Prototypage dans Figma : Création de Flux Utilisateur Interactifs | Maîtriser le Prototypage dans Figma
Conception UI/UX Avec Figma

bookNotions de Base du Prototypage dans Figma : Création de Flux Utilisateur Interactifs

Les prototypes interactifs dans Figma permettent de démontrer le comportement d'une conception, aidant ainsi les clients et parties prenantes à visualiser l'expérience utilisateur du produit final. Pour créer un prototype de base :

  • Accéder à l’onglet Prototype et sélectionner la première frame ;
  • Cliquer sur l’icône plus à côté de « Flow Starting Point » pour désigner la frame de départ. Vous pouvez la faire glisser vers une autre frame si nécessaire ;
  • Sélectionner un objet ou une frame, puis faire glisser le nœud bleu vers une autre frame pour établir une connexion ;
  • Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l’icône moins dans l’onglet Prototype ;
  • Cliquer sur l’icône Play/Present pour ouvrir le prototype ;
  • Cliquer sur des zones non liées affiche des hotspots. Un hotspot est l’endroit où l’interaction a lieu. Il peut s’agir de tout objet dans la frame d’origine, comme un lien, un bouton, une image ou une icône, etc.
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Que sont les hotspots dans un prototype Figma ?

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Section 4. Chapitre 5

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Suggested prompts:

Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?

Can you show me how to add transitions or animations between frames?

Awesome!

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  • Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l’icône moins dans l’onglet Prototype ;
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