Notions de Base du Prototypage dans Figma : Création de Flux Utilisateur Interactifs
Les prototypes interactifs dans Figma permettent de démontrer le comportement d'une conception, aidant ainsi les clients et parties prenantes à visualiser l'expérience utilisateur du produit final. Pour créer un prototype de base :
- Accéder à l’onglet Prototype et sélectionner la première frame ;
- Cliquer sur l’icône plus à côté de « Flow Starting Point » pour désigner la frame de départ. Vous pouvez la faire glisser vers une autre frame si nécessaire ;
- Sélectionner un objet ou une frame, puis faire glisser le nœud bleu vers une autre frame pour établir une connexion ;
- Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l’icône moins dans l’onglet Prototype ;
- Cliquer sur l’icône Play/Present pour ouvrir le prototype ;
- Cliquer sur des zones non liées affiche des hotspots. Un hotspot est l’endroit où l’interaction a lieu. Il peut s’agir de tout objet dans la frame d’origine, comme un lien, un bouton, une image ou une icône, etc.
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- Accéder à l’onglet Prototype et sélectionner la première frame ;
- Cliquer sur l’icône plus à côté de « Flow Starting Point » pour désigner la frame de départ. Vous pouvez la faire glisser vers une autre frame si nécessaire ;
- Sélectionner un objet ou une frame, puis faire glisser le nœud bleu vers une autre frame pour établir une connexion ;
- Les connexions peuvent être ajustées ou supprimées en faisant glisser la flèche vers une zone vide ou en utilisant l’icône moins dans l’onglet Prototype ;
- Cliquer sur l’icône Play/Present pour ouvrir le prototype ;
- Cliquer sur des zones non liées affiche des hotspots. Un hotspot est l’endroit où l’interaction a lieu. Il peut s’agir de tout objet dans la frame d’origine, comme un lien, un bouton, une image ou une icône, etc.
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