Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?
Classe désigne essentiellement un modèle permettant de créer des objets qui stockent des données. Une classe peut comporter des champs et également des méthodes.
Le schéma suivant présente un exemple de Classe avec ses objets :

Cependant, il s'agit de l'illustration utilisée dans la section précédente lors de l'apprentissage des Structures, ce qui peut amener à se demander quelle est la différence ?
En termes de concepts fondamentaux, les Classes et les Structures sont essentiellement similaires. Toutefois, les Structures représentent une version plus limitée des Classes. Contrairement aux structures, les classes peuvent établir toutes sortes de relations complexes entre elles. Par exemple, une classe peut être dérivée d'une autre classe et contenir des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette section, vous découvrirez tous les concepts liés aux Classes, qui sont très proches de ceux des Structures. Dans la section suivante, vous approfondirez ces connaissances et explorerez toutes les subtilités des classes.
La programmation orientée objet, ou POO, est un paradigme de programmation, c'est-à-dire une méthode de programmation, qui organise principalement les données et les méthodes au sein des classes. Dans ce paradigme, l'ensemble du code s'articule autour du concept de classes et de leurs objets, d'où le nom de programmation orientée objet.
Un paradigme est une manière de classer une méthode de programmation. Par exemple, la programmation fonctionnelle est un paradigme dans lequel les programmes sont construits en écrivant des fonctions. Les langages de programmation sont souvent classés selon les paradigmes. Par exemple, Haskell est qualifié de langage de programmation fonctionnel.
C# est un langage de programmation orienté objet. Cela est également visible dans le code de base d’un programme C# :
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Ici, la méthode Main
se trouve à l'intérieur de la classe ConsoleApp
, qui représente le programme lui-même. Tout code écrit se trouve presque toujours dans une classe ou est lié à une classe.
1. Qu'est-ce qu'une classe en programmation ?
2. Qu'est-ce qui distingue les classes des structures ?
Merci pour vos commentaires !
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En termes de concepts fondamentaux, les Classes et les Structures sont essentiellement similaires. Toutefois, les Structures représentent une version plus limitée des Classes. Contrairement aux structures, les classes peuvent établir toutes sortes de relations complexes entre elles. Par exemple, une classe peut être dérivée d'une autre classe et contenir des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette section, vous découvrirez tous les concepts liés aux Classes, qui sont très proches de ceux des Structures. Dans la section suivante, vous approfondirez ces connaissances et explorerez toutes les subtilités des classes.
La programmation orientée objet, ou POO, est un paradigme de programmation, c'est-à-dire une méthode de programmation, qui organise principalement les données et les méthodes au sein des classes. Dans ce paradigme, l'ensemble du code s'articule autour du concept de classes et de leurs objets, d'où le nom de programmation orientée objet.
Un paradigme est une manière de classer une méthode de programmation. Par exemple, la programmation fonctionnelle est un paradigme dans lequel les programmes sont construits en écrivant des fonctions. Les langages de programmation sont souvent classés selon les paradigmes. Par exemple, Haskell est qualifié de langage de programmation fonctionnel.
C# est un langage de programmation orienté objet. Cela est également visible dans le code de base d’un programme C# :
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Ici, la méthode Main
se trouve à l'intérieur de la classe ConsoleApp
, qui représente le programme lui-même. Tout code écrit se trouve presque toujours dans une classe ou est lié à une classe.
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