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Apprendre Défi : Structures | Structures et Énumérateurs
C# Au-Delà des Bases

bookDéfi : Structures

Complétez les espaces vides pour créer une structure appelée Car qui possède les attributs suivants :

  1. name de type string ;
  2. model de type int ;
  3. mileage de type float.

Complétez également les espaces vides pour finaliser l'instruction d'affichage.

index.cs

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12345678910111213141516171819202122
using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }
  1. Utiliser le mot-clé public avant les champs dans la définition de la structure.
  2. Utiliser la syntaxe variableName.fieldName pour accéder aux champs et à leurs données.
index.cs

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12345678910111213141516171819202122
using System; struct Car { public string name; public int model; public float mileage; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; car.name = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {car.mileage} miles."); } }
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 3

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  2. model de type int ;
  3. mileage de type float.

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using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }
  1. Utiliser le mot-clé public avant les champs dans la définition de la structure.
  2. Utiliser la syntaxe variableName.fieldName pour accéder aux champs et à leurs données.
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using System; struct Car { public string name; public int model; public float mileage; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; car.name = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {car.mileage} miles."); } }
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