Pratiquer les Structures
Remplissez les blancs pour créer une structure appelée Car
qui a les attributs suivants :
name
de typestring
;model
de typeint
;mileage
de typefloat
.
Remplissez également les blancs pour compléter l'instruction de sortie.
index.cs
12345678910111213141516171819202122using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }
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Section 2. Chapitre 3
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qui a les attributs suivants :
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;model
de typeint
;mileage
de typefloat
.
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12345678910111213141516171819202122using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }
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