Contenu du cours
C# au-delà des Bases
C# au-delà des Bases
1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
Qu'est-ce Que les Lists?Pratiquer la Déclaration de ListeMéthodes de ListeQu'est-ce Que Les Dictionnaires ?Pratiquer les DictionnairesLecture des Fichiers à l'Aide de StreamReaderLecture des Fichiers à l'Aide des Méthodes de FileÉcriture de FichiersGestion des ErreursPratiquer la Gestion des Erreurs
2. Structures et Énumérateurs
Qu'est-ce Que les Structs?Définir et Utiliser une StructurePratiquer les StructuresStructures With Other Data StructuresMéthodes de StructureAccéder Correctement aux Champs dans les Méthodes de StructPratiquer les MéthodesConstructeurs de StructPratiquer les ConstructeursÉnumérateursPratiquer l'Énumérateur
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
Pratiquer les Constructeurs
Le programme suivant comporte deux structures, l'une d'elles s'appelle Point
qui définit une coordonnée car elle a un attribut / champ x
et y
. L'autre structure s'appelle Triangle
et elle est composée de 3 objets point. Dans le constructeur, nous passons trois objets point pour initialiser correctement un triangle.
Remplissez les blancs pour compléter les constructeurs des deux structures.
Ce sera également un bon exercice de lecture de code de lire tout le code et d'essayer de le comprendre, cependant, il n'est pas nécessaire de résoudre cette tâche.
index
using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Tout était clair ?
Merci pour vos commentaires !
Section 2. Chapitre 9