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Apprendre Défi : Constructeurs | Structures et Énumérateurs
C# Au-Delà des Bases

bookDéfi : Constructeurs

Le programme suivant comporte deux structures, l'une appelée Point qui définit une coordonnée avec un attribut / champ x et un attribut / champ y. L'autre structure s'appelle Triangle et elle est composée de 3 objets point. Dans le constructeur, vous transmettez trois objets point pour initialiser correctement un triangle.

Complétez les espaces vides pour finaliser les constructeurs des deux structures.

Il s'agit également d'un bon exercice de lecture de code de lire l'ensemble du code et d'essayer de le comprendre, cependant cela n'est pas nécessaire pour résoudre cette tâche.

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123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }

Un constructeur est similaire à une méthode, cependant il ne possède aucune valeur de retour, de plus il faut utiliser le mot-clé public avant sa définition.

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using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 9

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Can you show me the code with the blanks that need to be filled?

What should the constructors for the `Point` and `Triangle` structs look like?

Can you explain how to use these structs once they are constructed?

Awesome!

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Le programme suivant comporte deux structures, l'une appelée Point qui définit une coordonnée avec un attribut / champ x et un attribut / champ y. L'autre structure s'appelle Triangle et elle est composée de 3 objets point. Dans le constructeur, vous transmettez trois objets point pour initialiser correctement un triangle.

Complétez les espaces vides pour finaliser les constructeurs des deux structures.

Il s'agit également d'un bon exercice de lecture de code de lire l'ensemble du code et d'essayer de le comprendre, cependant cela n'est pas nécessaire pour résoudre cette tâche.

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using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }

Un constructeur est similaire à une méthode, cependant il ne possède aucune valeur de retour, de plus il faut utiliser le mot-clé public avant sa définition.

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using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
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