Défi : Constructeurs
Le programme suivant comporte deux structures, l'une appelée Point qui définit une coordonnée avec un attribut / champ x et un attribut / champ y. L'autre structure s'appelle Triangle et elle est composée de 3 objets point. Dans le constructeur, vous transmettez trois objets point pour initialiser correctement un triangle.
Complétez les espaces vides pour finaliser les constructeurs des deux structures.
Il s'agit également d'un bon exercice de lecture de code de lire l'ensemble du code et d'essayer de le comprendre, cependant cela n'est pas nécessaire pour résoudre cette tâche.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Un constructeur est similaire à une méthode, cependant il ne possède aucune valeur de retour, de plus il faut utiliser le mot-clé public avant sa définition.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Merci pour vos commentaires !
Demandez à l'IA
Demandez à l'IA
Posez n'importe quelle question ou essayez l'une des questions suggérées pour commencer notre discussion
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Défi : Constructeurs
Glissez pour afficher le menu
Le programme suivant comporte deux structures, l'une appelée Point qui définit une coordonnée avec un attribut / champ x et un attribut / champ y. L'autre structure s'appelle Triangle et elle est composée de 3 objets point. Dans le constructeur, vous transmettez trois objets point pour initialiser correctement un triangle.
Complétez les espaces vides pour finaliser les constructeurs des deux structures.
Il s'agit également d'un bon exercice de lecture de code de lire l'ensemble du code et d'essayer de le comprendre, cependant cela n'est pas nécessaire pour résoudre cette tâche.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Un constructeur est similaire à une méthode, cependant il ne possède aucune valeur de retour, de plus il faut utiliser le mot-clé public avant sa définition.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Merci pour vos commentaires !