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Apprendre Pratiquer l'Héritage | Principes de la POO
C# au-delà des Bases
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Contenu du cours

C# au-delà des Bases

C# au-delà des Bases

1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
2. Structures et Énumérateurs
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
4. Essentiels de la POO
5. Principes de la POO

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Pratiquer l'Héritage

Remplissez les blancs pour vous assurer que les constructeurs de base sont correctement appelés dans le code suivant :

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using System; class Animal { string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public void Eat() { Console.WriteLine("The animal is eating."); } } class Dog : Animal { string breed; public Dog(string species, string breed) : ___ { this.breed = breed; } public void Bark() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class GermanShepherd : Dog { public GermanShepherd(string species, string breed) : ___ { Console.WriteLine("GermanShepherd Object Created"); } public void PerformGuardDuty() { Console.WriteLine("The German Shepherd is performing guard duty."); } } class ConsoleApp { static void Main() { new GermanShepherd("Canis lupus familiaris", "German Shepherd"); } }

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 3
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