Contenu du cours
C# au-delà des Bases
C# au-delà des Bases
1. Structures Supplémentaires et Gestion des Fichiers
Qu'est-ce Que les Lists?Pratiquer la Déclaration de ListeMéthodes de ListeQu'est-ce Que Les Dictionnaires ?Pratiquer les DictionnairesLecture des Fichiers à l'Aide de StreamReaderLecture des Fichiers à l'Aide des Méthodes de FileÉcriture de FichiersGestion des ErreursPratiquer la Gestion des Erreurs
2. Structures et Énumérateurs
Qu'est-ce Que les Structs?Définir et Utiliser une StructurePratiquer les StructuresStructures With Other Data StructuresMéthodes de StructureAccéder Correctement aux Champs dans les Méthodes de StructPratiquer les MéthodesConstructeurs de StructPratiquer les ConstructeursÉnumérateursPratiquer l'Énumérateur
3. Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)
Quels Sont les Principes de l'OOP?
La Programmation Orientée Objet (POO) est basée sur quatre principes importants :
1. Encapsulation
- Définition : L'encapsulation est le concept de regrouper les données (attributs) et les méthodes (fonctions) qui opèrent sur les données en une seule unité (une classe);
- But : Elle aide à cacher les détails internes de fonctionnement d'un objet, fournissant une interface claire pour interagir avec l'objet pour les utilisateurs de cet objet.
2. Héritage
- Définition : L'héritage permet à une nouvelle classe (sous-classe ou classe dérivée) d'hériter des caractéristiques et des comportements d'une classe existante (superclasse ou classe de base);
- But : Il favorise la réutilisation du code et établit une relation entre les classes, facilitant la gestion et l'extension du code.
3. Polymorphisme
- Définition : Le polymorphisme signifie la capacité d'une seule fonction ou méthode à fonctionner de différentes manières en fonction du contexte ou des types d'objets sur lesquels elle opère;
- But : Il améliore la flexibilité et permet au code d'être plus générique, permettant à la même fonction ou méthode d'être utilisée avec différents types d'objets.
4. Abstraction
- Définition : L'abstraction implique de simplifier des systèmes complexes en modélisant des classes basées sur les propriétés et comportements essentiels, tout en ignorant les détails inutiles ;
- But : Elle aide à gérer la complexité en se concentrant sur ce que fait un objet sans avoir besoin de comprendre les détails de l'implémentation interne. L'abstraction permet aux développeurs de travailler à un niveau d'abstraction plus élevé.
Ces quatre principes favorisent les pratiques de codage suivantes :
- Modularité : Décomposer un programme en parties plus petites et autonomes, ce qui le rend plus facile à comprendre, développer et maintenir ;
- Réutilisabilité : Créer des classes et des composants qui peuvent être facilement utilisés dans différentes parties d'un programme ou dans d'autres programmes, réduisant ainsi le besoin de réécrire du code et favorisant l'efficacité dans le développement logiciel ;
- Maintenabilité : Concevoir le code de manière à permettre des mises à jour faciles, des corrections de bugs et des améliorations, garantissant que le logiciel reste gérable et adaptable au fil du temps sans provoquer d'effets secondaires indésirables.
Nous apprendrons chaque principe en détail dans les chapitres suivants.
1. Qu'est-ce que l'héritage en programmation orientée objet ?
2. Qu'est-ce que le polymorphisme en POO ?
3. Qu'est-ce que l'abstraction en POO ?
4. Qu'est-ce que l'encapsulation en POO ?
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Section 5. Chapitre 1