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Impara Sfida: Relazione tra Animale Domestico e Proprietario | Classi Avanzate
Java Avanzato

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Sfida: Relazione tra Animale Domestico e Proprietario

Compito

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  1. Nel metodo main, creare un oggetto Pet chiamato Garfield.
  2. Creare un oggetto Owner di nome Bob. Assegnare Bob come proprietario di Garfield.
  3. Creare un oggetto Pet di nome Ben.
  4. Creare un oggetto Owner di nome Alice. Assegnare Alice come proprietaria di Ben.
  5. (Opzionale) È possibile creare anche un proprio animale domestico e proprietario, se lo si desidera.

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Sezione 5. Capitolo 2
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