Sfida: Relazione tra Animale Domestico e Proprietario
Compito
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- Nel metodo
main
, creare un oggettoPet
chiamatoGarfield
. - Creare un oggetto
Owner
di nomeBob
. Assegnare Bob come proprietario diGarfield
. - Creare un oggetto
Pet
di nomeBen
. - Creare un oggetto
Owner
di nomeAlice
. AssegnareAlice
come proprietaria diBen
. - (Opzionale) È possibile creare anche un proprio animale domestico e proprietario, se lo si desidera.
Soluzione
solution.java
Tutto è chiaro?
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