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Impara Sfida: Visualizzazione delle Informazioni sugli Animali | Sezione
Fondamenti di Programmazione Orientata agli Oggetti in Java
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Sezione 1. Capitolo 13
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bookSfida: Visualizzazione delle Informazioni sugli Animali

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Compito

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Il tuo compito è aggirare il modificatore di accesso private e creare due oggetti con i parametri necessari, quindi visualizzarli.

  1. Crea due oggetti della classe Animal — uno per un gatto e uno per un cane.
    • Devi creare un oggetto cat della classe Animal con tipo "Cat", nome "Garfield" e colore "Red".
    • Devi anche creare un oggetto dog della classe Animal con tipo "Dog", nome "Maks" e colore "Black".
  2. Crea e utilizza il costruttore Animal(String type, String name, String color) per passare i parametri type, name e color per ciascun oggetto.
  3. Dopo aver creato gli oggetti, utilizza System.out.println() per stampare le informazioni su ciascun animale.

Soluzione

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