Avvio della Schermata di Gioco
È necessario dare vita al gioco. Colin ha bisogno del materiale scolastico e il giocatore controllerà uno zaino per raccoglierlo mentre cade.
Nel gioco, l'azione inizia con uno zaino visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Dall'alto, vari articoli scolastici come libri, matite, mele e righelli cadono in modo casuale. Il giocatore può spostare lo zaino a sinistra e a destra utilizzando i tasti freccia.
Questo funzionava, ma durante i test sono emersi alcuni problemi:
- Il movimento dello zaino risultava scattoso, non fluido;
- Raccogliere un oggetto a volte causava il blocco o il malfunzionamento degli altri;
- Gli oggetti che raggiungevano il fondo rimanevano bloccati invece di scomparire.
Per risolvere questi problemi, abbiamo richiesto a Cursor una versione più rifinita.
Questo processo in due fasi mostra come si evolvono i prompt. Non esitare a perfezionare la tua richiesta se la prima versione non è del tutto corretta. Ogni iterazione rende il gioco più fluido e divertente.
Grazie per i tuoi commenti!
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Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?
What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?
How does the fade-out effect for missed items work?
Fantastico!
Completion tasso migliorato a 6.67
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È necessario dare vita al gioco. Colin ha bisogno del materiale scolastico e il giocatore controllerà uno zaino per raccoglierlo mentre cade.
Nel gioco, l'azione inizia con uno zaino visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Dall'alto, vari articoli scolastici come libri, matite, mele e righelli cadono in modo casuale. Il giocatore può spostare lo zaino a sinistra e a destra utilizzando i tasti freccia.
Questo funzionava, ma durante i test sono emersi alcuni problemi:
- Il movimento dello zaino risultava scattoso, non fluido;
- Raccogliere un oggetto a volte causava il blocco o il malfunzionamento degli altri;
- Gli oggetti che raggiungevano il fondo rimanevano bloccati invece di scomparire.
Per risolvere questi problemi, abbiamo richiesto a Cursor una versione più rifinita.
Questo processo in due fasi mostra come si evolvono i prompt. Non esitare a perfezionare la tua richiesta se la prima versione non è del tutto corretta. Ogni iterazione rende il gioco più fluido e divertente.
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