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Impara Movimenti dell'Eroe nella Schermata di Gioco | Sviluppare un Gioco d'Avventura Prendi la Carota
Creazione di Giochi con Cursor AI

bookMovimenti dell'Eroe nella Schermata di Gioco

Costruirai un campo vivace con corsie, un coniglio carino in basso e una carota luminosa in alto. Il tuo primo obiettivo è raggiungerla.

Ecco cosa dovrebbe includere questa prima versione della schermata di gioco:

  • Un'area luminosa e allegra suddivisa in corsie orizzontali ben definite dal basso verso l'alto;
  • Posiziona un coniglio al centro in basso. Si muove in modo fluido con i tasti freccia e rimane all'interno del campo;
  • Aggiungi una piccola animazione di salto mentre il coniglio si muove;
  • Una carota al centro in alto con un leggero effetto pulsante per indicare che è l'obiettivo;
  • Quando il coniglio tocca la carota, mostra brevemente "Hai preso la carota!", poi ripristina per riprovare.
question mark

Quale delle seguenti descrive meglio le istruzioni da seguire per costruire la schermata di gioco, secondo la richiesta?

Select the correct answer

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 3. Capitolo 2

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Chieda pure quello che desidera o provi una delle domande suggerite per iniziare la nostra conversazione

Suggested prompts:

How can I customize the appearance of the rabbit or carrot?

Can I change the number of lanes or the size of the field?

How do I add more features, like obstacles or different levels?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

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Costruirai un campo vivace con corsie, un coniglio carino in basso e una carota luminosa in alto. Il tuo primo obiettivo è raggiungerla.

Ecco cosa dovrebbe includere questa prima versione della schermata di gioco:

  • Un'area luminosa e allegra suddivisa in corsie orizzontali ben definite dal basso verso l'alto;
  • Posiziona un coniglio al centro in basso. Si muove in modo fluido con i tasti freccia e rimane all'interno del campo;
  • Aggiungi una piccola animazione di salto mentre il coniglio si muove;
  • Una carota al centro in alto con un leggero effetto pulsante per indicare che è l'obiettivo;
  • Quando il coniglio tocca la carota, mostra brevemente "Hai preso la carota!", poi ripristina per riprovare.
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