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Impara Aggiunta di Nemici | Sviluppare un Gioco d'Avventura Prendi la Carota
Creazione di Giochi con Cursor AI

bookAggiunta di Nemici

Il campo non è più sicuro. Ora il coniglio deve schivare nemici in movimento in ogni corsia mentre cerca di raggiungere la carota.

In questo passaggio, aggiungi pericolo mantenendo comunque un ambiente adatto ai bambini. Ecco cosa cambia nella schermata di gioco: Nemici nelle corsie.

  • Ogni corsia orizzontale deve avere un nemico (come una volpe o un lupo);
  • Ogni nemico si muove da sinistra → destra → sinistra in un ciclo, scivolando sempre lungo la sua corsia;
  • I nemici non si fermano mai, continuano a muoversi autonomamente.

Regola di collisione.

  • Se il coniglio tocca un nemico, la partita fallisce;
  • Mostra un messaggio amichevole come "Preso! Riprova" e un pulsante di riavvio;
  • Dopo il riavvio, il coniglio viene riportato in basso nel campo.

La vittoria funziona ancora.
Raggiungere la carota in cima deve ancora mostrare il messaggio "Hai preso la carota!" dal passaggio precedente.

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Cosa succede se il coniglio tocca un nemico nell'app?

Select the correct answer

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 3. Capitolo 3

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Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

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Il campo non è più sicuro. Ora il coniglio deve schivare nemici in movimento in ogni corsia mentre cerca di raggiungere la carota.

In questo passaggio, aggiungi pericolo mantenendo comunque un ambiente adatto ai bambini. Ecco cosa cambia nella schermata di gioco: Nemici nelle corsie.

  • Ogni corsia orizzontale deve avere un nemico (come una volpe o un lupo);
  • Ogni nemico si muove da sinistra → destra → sinistra in un ciclo, scivolando sempre lungo la sua corsia;
  • I nemici non si fermano mai, continuano a muoversi autonomamente.

Regola di collisione.

  • Se il coniglio tocca un nemico, la partita fallisce;
  • Mostra un messaggio amichevole come "Preso! Riprova" e un pulsante di riavvio;
  • Dopo il riavvio, il coniglio viene riportato in basso nel campo.

La vittoria funziona ancora.
Raggiungere la carota in cima deve ancora mostrare il messaggio "Hai preso la carota!" dal passaggio precedente.

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