Cicli Annidati
In questo capitolo, esploreremo il concetto di cicli annidati. I cicli annidati sono cicli all'interno di altri cicli e rappresentano uno strumento potente nella programmazione che consente di eseguire azioni ripetute in modo strutturato. Utilizzando i cicli annidati, è possibile navigare e manipolare in modo efficiente strutture complesse, come le griglie, proprio ciò che il nostro Ninja farà in questo capitolo.
Immagina il nostro Ninja che si muove attraverso una griglia raccogliendo sushi. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutto il sushi sparso su questa griglia. Per raggiungere questo scopo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per spostarsi tra le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.
Osserviamo un esempio per comprendere come funzionano i cicli annidati nel contesto del nostro Ninja Game:
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Nell'esempio sopra, sono presenti due funzioni: ninja_controller e loot_column. La funzione ninja_controller utilizza un ciclo while per spostare il Ninja attraverso la griglia da sinistra a destra. Per ogni colonna, richiama la funzione loot_column, che contiene un altro ciclo while per spostare il Ninja verso l'alto, raccogliendo sushi lungo il percorso. Una volta che il Ninja raggiunge la cima della colonna, utilizza un ciclo for per tornare alla posizione originale.
Annidando il ciclo while all'interno della funzione loot_column nel ciclo while della funzione ninja_controller, è possibile raccogliere in modo efficiente tutto il sushi in ciascuna colonna prima di passare alla successiva.
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Cicli Annidati
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Immagina il nostro Ninja che si muove attraverso una griglia raccogliendo sushi. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutto il sushi sparso su questa griglia. Per raggiungere questo scopo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per spostarsi tra le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.
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