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Impara Applicazione: Rappresentazione di Traiettorie 3D e Grafici Multipli | Visualizzazioni
Basi di Matlab
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Contenuti del Corso

Basi di Matlab

Basi di Matlab

1. Sintassi di Base e Programmazione con un Editor di Testo
2. Fondamenti di Programmazione
3. Apprendimento Attraverso le Applicazioni
4. Visualizzazioni
5. Ricorsione e Moltiplicazione di Matrici

book
Applicazione: Rappresentazione di Traiettorie 3D e Grafici Multipli

Proseguendo con il tuo programma dal capitolo precedente, qui traccerai traiettorie 3D, imparerai come aggiungere più grafici allo stesso diagramma e come incorporare elementi regolari di programmazione nei programmi di grafico per creare nuove visualizzazioni personalizzate.

Compito

Riscrivi una versione MIGLIORE del programma mostrato nel video che:

  • Utilizza le vere etichette degli oggetti (oggetto 1, oggetto 2, oggetto 3) nella legenda del grafico: non goat, moose e donkey;

  • Aggiungi un tuo tocco personale per renderlo più accattivante (colori diversi, stili e spessori di linea, un angolo di visualizzazione differente e qualsiasi altro aspetto che ritieni possa essere migliorato).

Quando crei la tua versione:

  • Il modulo di grafico importa sia le traiettorie sia le etichette degli oggetti (come array di celle) dal modulo di analisi. Quando la legenda viene creata nelle ultime righe del modulo di grafico, il suo argomento è un array di celle inserito manualmente contenente i nomi degli animali;

  • Per modificare diversi aspetti, cambiali quando il grafico viene visualizzato in Matlab ed esporta le versioni del codice e delle funzioni come mostrato nel capitolo 2. Poi incorpora questi elementi nella tua versione del programma (magari duplicando per ridondanza se le cose diventano confuse).

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 4. Capitolo 4

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Proseguendo con il tuo programma dal capitolo precedente, qui traccerai traiettorie 3D, imparerai come aggiungere più grafici allo stesso diagramma e come incorporare elementi regolari di programmazione nei programmi di grafico per creare nuove visualizzazioni personalizzate.

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  • Utilizza le vere etichette degli oggetti (oggetto 1, oggetto 2, oggetto 3) nella legenda del grafico: non goat, moose e donkey;

  • Aggiungi un tuo tocco personale per renderlo più accattivante (colori diversi, stili e spessori di linea, un angolo di visualizzazione differente e qualsiasi altro aspetto che ritieni possa essere migliorato).

Quando crei la tua versione:

  • Il modulo di grafico importa sia le traiettorie sia le etichette degli oggetti (come array di celle) dal modulo di analisi. Quando la legenda viene creata nelle ultime righe del modulo di grafico, il suo argomento è un array di celle inserito manualmente contenente i nomi degli animali;

  • Per modificare diversi aspetti, cambiali quando il grafico viene visualizzato in Matlab ed esporta le versioni del codice e delle funzioni come mostrato nel capitolo 2. Poi incorpora questi elementi nella tua versione del programma (magari duplicando per ridondanza se le cose diventano confuse).

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