Parole Chiave Dei Modificatori Di Accesso
L'incapsulamento in C++ si ottiene principalmente tramite l'uso dei modificatori di accesso. Questi modificatori controllano il livello di accesso che le altre parti del programma hanno ai membri (sia dati che funzioni) di una classe. I tre principali modificatori di accesso sono:
private
: accessibile solo all'interno della stessa classe e nascosto all'esterno della classe. Questo è il livello di accesso predefinito per i membri di una classe;protected
: accessibile all'interno della classe e delle sue classi derivate. Sono più accessibili dei membriprivate
ma forniscono comunque un certo livello di protezione dei dati;public
: accessibile da qualsiasi parte del programma. Sebbene i membripublic
non siano incapsulati, sono essenziali per definire l'interfaccia che la classe espone alle entità esterne.
Il modificatore di accesso continua ad applicarsi fino a quando non ne viene specificato o incontrato un altro.
main.cpp
12345678910111213#include <iostream> class Person { public: std::string name; }; int main() { Person person; person.name = "Bob"; std::cout << person.name; }
Prova a eliminare o modificare la parola chiave public
e osserva cosa succede.
Analogamente a come un conducente può guidare un'auto senza comprendere la meccanica interna, utenti e programmatori non devono preoccuparsi degli attributi e dei metodi private
all'interno di una classe. Seguire queste regole:
Mantenere i membri dati
private
oprotected
;Fornire metodi
public
per accedere e modificare i datiprivate
;Garantire che questi metodi svolgano solo ciò per cui sono stati progettati, senza rivelare la logica interna.
Una class
ben incapsulata dovrebbe esporre solo ciò che è necessario agli utenti e nascondere il proprio stato interno e i dettagli di implementazione.
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