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Impara Segmentazione e Aggregazione | Panoramica sull'Incapsulamento
OOP in C++
course content

Contenuti del Corso

OOP in C++

OOP in C++

1. Fondamenti della OOP in C++
2. Costruttori e Distruttori
3. Panoramica sull'Incapsulamento
4. Panoramica sull'Ereditarietà
5. Panoramica sul Polimorfismo

book
Segmentazione e Aggregazione

Quando si crea un software che sia manutenibile e flessibile, ci sono molti aspetti da considerare nel processo, specialmente nella programmazione orientata agli oggetti. Composizione e aggregazione sono concetti fondamentali che permettono la creazione di sistemi complessi a partire da componenti più semplici e fanno parte del paradigma dell'incapsulamento.

Composizione

La composizione è una tecnica di progettazione in cui una class contiene objects di altre classes come variabili membro. Questi membri sono componenti essenziali della class contenitore e presentano una forte relazione di possesso. Quando l'object contenitore viene distrutto, anche le sue parti composte vengono distrutte. Ad esempio:

Car.h

Car.h

Engine.h

Engine.h

copy
123456789101112
#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };

La classe Car compone un oggetto Engine. Quando viene creato un oggetto Car, viene automaticamente creata un'istanza di Engine come parte della sua composizione.

Aggregazione

Aggregazione è un'altra forma di composizione di object in cui una class contiene object di altre classes, ma le istanze contenute hanno una relazione più debole rispetto alla composizione. Nell'aggregazione, le classes membri contenute possono esistere indipendentemente e possono essere condivise tra più classes.

Car.h

Car.h

Engine.h

Engine.h

copy
123456789101112131415
#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };

La classe Car aggrega un oggetto Engine utilizzando un puntatore. La classe Car non possiede l'oggetto Engine; si limita a mantenere un riferimento ad esso. Questo permette all'istanza di Engine di esistere indipendentemente dall'oggetto Car e di essere condivisa tra più istanze se necessario.

Scelta tra Composizione e Aggregazione

Durante la progettazione di sistemi software, è fondamentale valutare attentamente se utilizzare la composizione o l'aggregazione in base alle relazioni tra classi e oggetti.

Nel contesto delle classi Car e Engine, l'utilizzo della composizione sarebbe più appropriato. Ogni auto di solito ha il proprio motore, e il motore è una parte integrante dell'auto stessa. Inoltre, ciò impedisce che l'oggetto Engine venga condiviso o riutilizzato tra più oggetti objects, il che risulta coerente.

question mark

Quale delle seguenti è un esempio di aggregazione?

Select the correct answer

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 3. Capitolo 5

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Composizione

La composizione è una tecnica di progettazione in cui una class contiene objects di altre classes come variabili membro. Questi membri sono componenti essenziali della class contenitore e presentano una forte relazione di possesso. Quando l'object contenitore viene distrutto, anche le sue parti composte vengono distrutte. Ad esempio:

Car.h

Car.h

Engine.h

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#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };

La classe Car compone un oggetto Engine. Quando viene creato un oggetto Car, viene automaticamente creata un'istanza di Engine come parte della sua composizione.

Aggregazione

Aggregazione è un'altra forma di composizione di object in cui una class contiene object di altre classes, ma le istanze contenute hanno una relazione più debole rispetto alla composizione. Nell'aggregazione, le classes membri contenute possono esistere indipendentemente e possono essere condivise tra più classes.

Car.h

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Engine.h

Engine.h

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#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };

La classe Car aggrega un oggetto Engine utilizzando un puntatore. La classe Car non possiede l'oggetto Engine; si limita a mantenere un riferimento ad esso. Questo permette all'istanza di Engine di esistere indipendentemente dall'oggetto Car e di essere condivisa tra più istanze se necessario.

Scelta tra Composizione e Aggregazione

Durante la progettazione di sistemi software, è fondamentale valutare attentamente se utilizzare la composizione o l'aggregazione in base alle relazioni tra classi e oggetti.

Nel contesto delle classi Car e Engine, l'utilizzo della composizione sarebbe più appropriato. Ogni auto di solito ha il proprio motore, e il motore è una parte integrante dell'auto stessa. Inoltre, ciò impedisce che l'oggetto Engine venga condiviso o riutilizzato tra più oggetti objects, il che risulta coerente.

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