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Impara Panoramica su Classi e Oggetti | Fondamenti della OOP in C++
OOP in C++
course content

Contenuti del Corso

OOP in C++

OOP in C++

1. Fondamenti della OOP in C++
2. Costruttori e Distruttori
3. Panoramica sull'Incapsulamento
4. Panoramica sull'Ereditarietà
5. Panoramica sul Polimorfismo

book
Panoramica su Classi e Oggetti

Cos'è una Classe?

Una classe può essere considerata come un modello per la creazione di qualcosa. Definisce la struttura e il comportamento di ciò che si andrà a creare, che in termini di programmazione viene chiamato oggetto.

cake.h

cake.h

copy
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class Cake { public: // Attributes float flour; std::string filling; // Methods void bake() { // working with attributes } };
  • Attributi: noti anche come membri dati, sono le proprietà che definiscono lo stato.

  • Metodi: noti anche come membri funzione, sono le funzioni o azioni che possono essere eseguite.

Che cos'è un Oggetto?

Un oggetto è un'istanza di una classe. Quando una classe viene definita, non viene allocata memoria fino a quando non viene creata un'istanza di essa. Un oggetto rappresenta un esempio specifico o un'istanza di una classe, con valori effettivi assegnati ai suoi attributi.

Relazione tra Classi e Oggetti

Gli oggetti vengono creati a partire da una classe e ciascun oggetto possiede una propria identità, stato e comportamento. Le classi e gli oggetti hanno una relazione fondamentale in cui:

  • Le classi definiscono la struttura e le capacità.

  • Gli oggetti sono istanze specifiche che incarnano la definizione della classe.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
int main() { // Creating an object of the Cake class Cake myCake; // Setting attributes myCake.flour = 25.1f; myCake.filling = "strawberry"; // Calling a method myCake.bake(); }
question mark

Che cos'è un oggetto nella programmazione orientata agli oggetti?

Select the correct answer

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 1. Capitolo 8

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Una classe può essere considerata come un modello per la creazione di qualcosa. Definisce la struttura e il comportamento di ciò che si andrà a creare, che in termini di programmazione viene chiamato oggetto.

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class Cake { public: // Attributes float flour; std::string filling; // Methods void bake() { // working with attributes } };
  • Attributi: noti anche come membri dati, sono le proprietà che definiscono lo stato.

  • Metodi: noti anche come membri funzione, sono le funzioni o azioni che possono essere eseguite.

Che cos'è un Oggetto?

Un oggetto è un'istanza di una classe. Quando una classe viene definita, non viene allocata memoria fino a quando non viene creata un'istanza di essa. Un oggetto rappresenta un esempio specifico o un'istanza di una classe, con valori effettivi assegnati ai suoi attributi.

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Gli oggetti vengono creati a partire da una classe e ciascun oggetto possiede una propria identità, stato e comportamento. Le classi e gli oggetti hanno una relazione fondamentale in cui:

  • Le classi definiscono la struttura e le capacità.

  • Gli oggetti sono istanze specifiche che incarnano la definizione della classe.

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int main() { // Creating an object of the Cake class Cake myCake; // Setting attributes myCake.flour = 25.1f; myCake.filling = "strawberry"; // Calling a method myCake.bake(); }
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