Contenuti del Corso
OOP in C++
OOP in C++
Parole Chiave Virtual e Override
Parola chiave Virtual
La parola chiave virtual
viene utilizzata prima della dichiarazione di un metodo in una class
per risolvere il problema discusso in precedenza. Si impiega per i metodi comuni a tutte le sottoclassi ma che richiedono implementazioni distinte per ciascuna. In sostanza, appare come una normale dichiarazione di metodo, ad eccezione del fatto che inizia con virtual
.
Base.h
class Base { public: virtual void display() { std::cout << "Base class display() called" << std::endl; } };
Quando una funzione viene dichiarata come virtual
in una superclasse, consente di essere sovrascritta in una sottoclasse. Questo significa che la sottoclasse può fornire la propria implementazione, che verrà invocata al posto dell'implementazione originale quando la funzione viene chiamata tramite un puntatore o riferimento alla superclasse.
main.cpp
#include <iostream> class Base { public: virtual void display() { std::cout << "Base display() called" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived display() called" << std::endl; } }; int main() { Base* obj; Derived derived; obj = &derived; obj->display(); }
Quando si dispone di un puntatore a un oggetto e si desidera accedere ai suoi membri tramite il puntatore, si utilizza l'operatore freccia (->
).
Ritornando alla soluzione per il problema originale con i pulsanti, questo metodo consente di creare facilmente una singola funzione che accetta un puntatore al Button
padre come parametro. Di conseguenza, è possibile invocare questa funzione passando un SubmitButton
, ResetButton
o CancelButton
, e si comporterà come previsto.
main.cpp
#include <iostream> class Button { public: virtual void onClick() { std::cout << "Click" << std::endl; } }; class UploadButton : public Button { public: void onClick() { std::cout << "Upload" << std::endl; } }; class ResetdButton : public Button { public: void onClick() { std::cout << "Reset" << std::endl; } }; class CancelButton : public Button { public: void onClick() { std::cout << "Cancel" << std::endl; } }; void user_clicked_button(Button& btn) { btn.onClick(); } int main() { UploadButton uploadButton; user_clicked_button(uploadButton); }
Provare a creare oggetti di diverse sottoclassi e passarli alla funzione.
La parola chiave Override
La parola chiave override
viene utilizzata in una sottoclasse per indicare esplicitamente che una funzione membro esegue l'override di una funzione virtuale proveniente da una superclasse. Aiuta a rilevare errori in fase di compilazione se la firma della funzione nella sottoclasse non corrisponde a nessuna funzione virtuale nella superclasse.
main.cpp
#include <iostream> class Button { public: virtual void handleClick() { std::cout << "Click" << std::endl; } }; class UploadButton : public Button { public: // marked override, but does not override void onClick() override { std::cout << "Upload" << std::endl; } }; int main() { }
Se c'è un errore, come un errore di battitura nella firma della funzione o la superclasse non possiede la funzione che si sta tentando di sovrascrivere, il compilatore genererà un errore, aiutando a individuare potenziali bug in fase di compilazione. Questa funzionalità è particolarmente utile in ambienti di lavoro di grandi dimensioni, dove tenere traccia di modifiche come la rinomina dei metodi può essere complesso.
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