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Impara Pattern di Progettazione Comportamentali | Pattern e Pratiche di Progettazione
Fondamenti di Architettura Software

bookPattern di Progettazione Comportamentali

I pattern di progettazione comportamentale definiscono come gli oggetti comunicano e interagiscono. Chiariscono le responsabilità tra i componenti e semplificano la comunicazione, rendendo il codice più facile da estendere e mantenere.

Il Pattern Observer

Questo pattern stabilisce una dipendenza uno-a-molti, così quando un oggetto cambia stato, tutti i dipendenti vengono notificati automaticamente. È utile quando le modifiche in un oggetto devono attivare aggiornamenti in altri. Ad esempio, un sistema di notifiche che aggiorna più componenti quando arriva un nuovo messaggio.

example.pseudocode

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Il Pattern Strategy

Definisce una famiglia di algoritmi, li incapsula e li rende intercambiabili. È utile quando il comportamento deve cambiare a runtime. Ad esempio, un sistema di ordinamento che sceglie algoritmi diversi in base alla dimensione o al formato dei dati.

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Il Pattern Command

Trasforma le richieste in oggetti, consentendo che vengano messe in coda, registrate o annullate. È comune nelle GUI e nei sistemi transazionali. Ad esempio, un editor di testo in cui Taglia, Copia e Incolla sono incapsulati con supporto per annullamento/ripristino.

example.pseudocode

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Il Pattern Iterator

Questo pattern fornisce un modo per attraversare una collezione senza esporre la sua rappresentazione interna. È utile per liste, alberi o strutture complesse, mantenendo la logica di iterazione separata dalla struttura dati stessa.

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Questi pattern migliorano la flessibilità e la comunicazione tra i componenti tramite la separazione delle responsabilità e la definizione di strategie di interazione riutilizzabili.

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Cosa permette di fare il pattern Strategy a un sistema?

Select the correct answer

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 2. Capitolo 4

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Suggested prompts:

Can you give me real-world examples of each behavioral pattern?

How do I decide which behavioral pattern to use in my project?

Can you explain the differences between Observer, Strategy, and Command patterns?

Awesome!

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Il Pattern Observer

Questo pattern stabilisce una dipendenza uno-a-molti, così quando un oggetto cambia stato, tutti i dipendenti vengono notificati automaticamente. È utile quando le modifiche in un oggetto devono attivare aggiornamenti in altri. Ad esempio, un sistema di notifiche che aggiorna più componenti quando arriva un nuovo messaggio.

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Il Pattern Strategy

Definisce una famiglia di algoritmi, li incapsula e li rende intercambiabili. È utile quando il comportamento deve cambiare a runtime. Ad esempio, un sistema di ordinamento che sceglie algoritmi diversi in base alla dimensione o al formato dei dati.

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Il Pattern Command

Trasforma le richieste in oggetti, consentendo che vengano messe in coda, registrate o annullate. È comune nelle GUI e nei sistemi transazionali. Ad esempio, un editor di testo in cui Taglia, Copia e Incolla sono incapsulati con supporto per annullamento/ripristino.

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Questo pattern fornisce un modo per attraversare una collezione senza esporre la sua rappresentazione interna. È utile per liste, alberi o strutture complesse, mantenendo la logica di iterazione separata dalla struttura dati stessa.

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