Pattern di Progettazione Strutturali
I pattern strutturali si concentrano su come le classi e gli oggetti sono composti. Semplificano le relazioni e garantiscono che le parti di un sistema funzionino insieme, anche con interfacce incompatibili. Questo rende il codice più facile da estendere, modificare e riutilizzare senza alterare la logica esistente.
Il pattern Adapter
Consente a interfacce incompatibili di funzionare insieme, agendo come un ponte tra sistemi nuovi e vecchi. Ad esempio, se un gateway di pagamento si aspetta una firma di metodo diversa, un adapter converte il tuo metodo nel formato richiesto senza modificare il codice originale. Pseudocodice per Adapter:
example.pseudocode
Il pattern Composite
Permette di trattare oggetti singoli e gruppi di oggetti in modo uniforme. È comune in strutture ad albero, come un file system in cui file e cartelle vengono gestiti allo stesso modo, anche se le cartelle possono contenere altri file o cartelle.
example.pseudocode
Il pattern Proxy
Fornisce un segnaposto per controllare l'accesso a un altro oggetto. È utile per operazioni costose, controllo degli accessi o inizializzazione pigra—ad esempio, un proxy per il caricamento delle immagini che carica l'immagine solo quando è effettivamente necessaria.
example.pseudocode
Il pattern Flyweight
Il pattern Flyweight riduce l'utilizzo della memoria tramite la condivisione dei dati comuni tra molti oggetti. È particolarmente utile quando si gestisce un grande numero di oggetti simili. Ad esempio, in un editor di testo, i caratteri condividono i dati del font invece di duplicarli per ogni lettera.
example.pseudocode
Ogni pattern strutturale risolve una preoccupazione diversa: alcuni collegano interfacce incompatibili, altri gestiscono gerarchie parte-tutto, alcuni controllano l'accesso e altri ottimizzano l'uso della memoria.
I pattern strutturali sono fondamentali per una architettura pulita man mano che le applicazioni crescono, riducendo la complessità con soluzioni riutilizzabili che prevengono la duplicazione e facilitano le future estensioni.
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Il pattern Adapter
Consente a interfacce incompatibili di funzionare insieme, agendo come un ponte tra sistemi nuovi e vecchi. Ad esempio, se un gateway di pagamento si aspetta una firma di metodo diversa, un adapter converte il tuo metodo nel formato richiesto senza modificare il codice originale. Pseudocodice per Adapter:
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Permette di trattare oggetti singoli e gruppi di oggetti in modo uniforme. È comune in strutture ad albero, come un file system in cui file e cartelle vengono gestiti allo stesso modo, anche se le cartelle possono contenere altri file o cartelle.
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Il pattern Proxy
Fornisce un segnaposto per controllare l'accesso a un altro oggetto. È utile per operazioni costose, controllo degli accessi o inizializzazione pigra—ad esempio, un proxy per il caricamento delle immagini che carica l'immagine solo quando è effettivamente necessaria.
example.pseudocode
Il pattern Flyweight
Il pattern Flyweight riduce l'utilizzo della memoria tramite la condivisione dei dati comuni tra molti oggetti. È particolarmente utile quando si gestisce un grande numero di oggetti simili. Ad esempio, in un editor di testo, i caratteri condividono i dati del font invece di duplicarli per ogni lettera.
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