Pattern di Progettazione Creazionali
I pattern creazionali gestiscono la creazione degli oggetti per migliorare la flessibilità e il riutilizzo del codice. Decoppiano un sistema dalle classi concrete, facilitando modifiche o estensioni. L'obiettivo è astrarre l'istanza, controllare la creazione e garantire la coerenza.
Il Pattern Singleton
Questo pattern garantisce che una classe abbia una sola istanza con un punto di accesso globale. È spesso utilizzato per configurazione, logging e connessioni al database, prevenendo conflitti e assicurando un accesso controllato. Un esempio di pseudo-codice potrebbe essere simile al seguente:
example.pseudocode
Il Factory Method
Questo pattern definisce un interfaccia per la creazione di oggetti ma lascia alle sottoclassi la decisione su quale classe istanziare. È utile quando il sistema deve scegliere il tipo di oggetto a runtime. Ad esempio, un sistema di notifiche che crea email, SMS o notifiche push in base alla preferenza dell'utente. Pseudocodice per Factory Method:
example.pseudocode
L'Abstract Factory
Questo pattern fornisce un interfaccia per la creazione di oggetti correlati senza specificare le classi concrete. È utile quando i componenti devono lavorare insieme ma rimanere intercambiabili. Ad esempio, un toolkit UI che produce elementi coordinati per temi chiari o temi scuri. Pseudocodice per Abstract Factory:
example.pseudocode
Il pattern Builder
Questo pattern costruisce oggetti complessi passo dopo passo, separando la costruzione dalla rappresentazione. Ciò consente allo stesso processo di produrre risultati diversi. Ad esempio, creare un PDF, un documento Word o un file HTML seguendo gli stessi passaggi. Pseudocodice per Builder:
example.pseudocode
Questi pattern vengono scelti in base alle esigenze di creazione degli oggetti, nonché alla necessità di controllo, variazione e separazione della logica di costruzione dalla rappresentazione.
Comprendere i pattern creazionali aiuta gli architetti a gestire dipendenze e complessità nelle prime fasi dello sviluppo. Se utilizzati correttamente, riducono la duplicazione, garantiscono la coerenza e preparano l'architettura a crescita e cambiamento.
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Can you explain the differences between the Singleton, Factory Method, Abstract Factory, and Builder patterns?
When should I use each creational design pattern in a real-world project?
Can you provide simple code examples for each of these patterns?
Awesome!
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Pattern di Progettazione Creazionali
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Il Pattern Singleton
Questo pattern garantisce che una classe abbia una sola istanza con un punto di accesso globale. È spesso utilizzato per configurazione, logging e connessioni al database, prevenendo conflitti e assicurando un accesso controllato. Un esempio di pseudo-codice potrebbe essere simile al seguente:
example.pseudocode
Il Factory Method
Questo pattern definisce un interfaccia per la creazione di oggetti ma lascia alle sottoclassi la decisione su quale classe istanziare. È utile quando il sistema deve scegliere il tipo di oggetto a runtime. Ad esempio, un sistema di notifiche che crea email, SMS o notifiche push in base alla preferenza dell'utente. Pseudocodice per Factory Method:
example.pseudocode
L'Abstract Factory
Questo pattern fornisce un interfaccia per la creazione di oggetti correlati senza specificare le classi concrete. È utile quando i componenti devono lavorare insieme ma rimanere intercambiabili. Ad esempio, un toolkit UI che produce elementi coordinati per temi chiari o temi scuri. Pseudocodice per Abstract Factory:
example.pseudocode
Il pattern Builder
Questo pattern costruisce oggetti complessi passo dopo passo, separando la costruzione dalla rappresentazione. Ciò consente allo stesso processo di produrre risultati diversi. Ad esempio, creare un PDF, un documento Word o un file HTML seguendo gli stessi passaggi. Pseudocodice per Builder:
example.pseudocode
Questi pattern vengono scelti in base alle esigenze di creazione degli oggetti, nonché alla necessità di controllo, variazione e separazione della logica di costruzione dalla rappresentazione.
Comprendere i pattern creazionali aiuta gli architetti a gestire dipendenze e complessità nelle prime fasi dello sviluppo. Se utilizzati correttamente, riducono la duplicazione, garantiscono la coerenza e preparano l'architettura a crescita e cambiamento.
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