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Impara Sfida: Costruisci la Lettera K | Sfide
Python Ninja

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Sfida: Costruisci la Lettera K

Benvenuto alla sfida "Costruisci la lettera K"! In questo capitolo metterai alla prova le tue competenze di programmazione costruendo la lettera "K" utilizzando il Ninja Game.

Prima di iniziare, ricapitoliamo rapidamente i metodi ninja e le funzionalità che hai appreso:

Metodi Ninja:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Sposta il ninja di una cella nella direzione specificata.

  • pick_sushi(): Raccoglie il sushi dalla mappa e lo aggiunge al tuo inventario.

  • put_sushi(): Posiziona il sushi dal tuo inventario su una cella.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "sushi" o "empty".

Concetti di Programmazione:

  • Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.

  • Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.

  • Cicli: Utilizzo di cicli for e while per ripetere azioni.

  • Istruzioni Condizionali: Utilizzo di istruzioni if-else per prendere decisioni in base a condizioni.

Compito

Swipe to start coding

Soluzione

Switch to desktopCambia al desktop per esercitarti nel mondo realeContinua da dove ti trovi utilizzando una delle opzioni seguenti
Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 6. Capitolo 1
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Siamo spiacenti che qualcosa sia andato storto. Cosa è successo?

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  • put_sushi(): Posiziona il sushi dal tuo inventario su una cella.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "sushi" o "empty".

Concetti di Programmazione:

  • Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.

  • Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.

  • Cicli: Utilizzo di cicli for e while per ripetere azioni.

  • Istruzioni Condizionali: Utilizzo di istruzioni if-else per prendere decisioni in base a condizioni.

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