Sfida: Costruisci la Lettera K
Benvenuto alla sfida "Costruisci la lettera K"! In questo capitolo metterai alla prova le tue competenze di programmazione costruendo la lettera "K" utilizzando il Ninja Game.
Prima di iniziare, ricapitoliamo rapidamente i metodi ninja e le funzionalità che hai appreso:
Metodi Ninja:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Sposta il ninja di una cella nella direzione specificata.pick_sushi()
: Raccoglie il sushi dalla mappa e lo aggiunge al tuo inventario.put_sushi()
: Posiziona il sushi dal tuo inventario su una cella.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "sushi" o "empty".
Concetti di Programmazione:
Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
Cicli: Utilizzo di cicli
for
ewhile
per ripetere azioni.Istruzioni Condizionali: Utilizzo di istruzioni
if-else
per prendere decisioni in base a condizioni.
Swipe to start coding
Soluzione
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