Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Impara Scrivere Funzioni | Funzioni
Python Knight

bookScrivere Funzioni

Parti di una Funzione

  • Dichiarazione: Inizia con la parola chiave def.
  • Nome: L'identificatore della funzione come knight_controller, loot_box, ecc.
  • Parametri: Variabili elencate tra parentesi che accettano valori quando la funzione viene chiamata.
  • Corpo: Un blocco di codice indentato sotto la dichiarazione della funzione, che esegue le azioni della funzione.
  • Valore di ritorno: Istruzione opzionale per restituire un valore. In assenza di questa, le funzioni restituiscono None.

Esempio

knight.py

knight.py

copy
  • knight_controller : Controlla il cavaliere chiamando loot_box due volte e spostandosi a destra quattro volte.

  • loot_box : Definisce una serie di azioni (spostamento, raccolta moneta) per il cavaliere.

  • Parametro: Entrambe le funzioni accettano un oggetto cavaliere che dispone di metodi come go_right(), go_up(), ecc.

Compito

Swipe to start coding

Soluzione

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 3. Capitolo 2
knight.py

knight.py

Chieda ad AI

expand

Chieda ad AI

ChatGPT

Chieda pure quello che desidera o provi una delle domande suggerite per iniziare la nostra conversazione

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookScrivere Funzioni

Scorri per mostrare il menu

Parti di una Funzione

  • Dichiarazione: Inizia con la parola chiave def.
  • Nome: L'identificatore della funzione come knight_controller, loot_box, ecc.
  • Parametri: Variabili elencate tra parentesi che accettano valori quando la funzione viene chiamata.
  • Corpo: Un blocco di codice indentato sotto la dichiarazione della funzione, che esegue le azioni della funzione.
  • Valore di ritorno: Istruzione opzionale per restituire un valore. In assenza di questa, le funzioni restituiscono None.

Esempio

knight.py

knight.py

copy
  • knight_controller : Controlla il cavaliere chiamando loot_box due volte e spostandosi a destra quattro volte.

  • loot_box : Definisce una serie di azioni (spostamento, raccolta moneta) per il cavaliere.

  • Parametro: Entrambe le funzioni accettano un oggetto cavaliere che dispone di metodi come go_right(), go_up(), ecc.

Compito

Swipe to start coding

Soluzione

Switch to desktopCambia al desktop per esercitarti nel mondo realeContinua da dove ti trovi utilizzando una delle opzioni seguenti
Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Sezione 3. Capitolo 2
knight.py

knight.py

some-alt