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Impara Esercitazione sulle Istruzioni If-Else. Lancia le Monete | Istruzioni If-Else
Python Knight
Sezione 5. Capitolo 2
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bookEsercitazione sulle Istruzioni If-Else. Lancia le Monete

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In questo capitolo, avrai l'opportunità di esercitarti nell'utilizzo delle istruzioni if-else nel Gioco del Cavaliere. Il nostro amico cavaliere ha ricevuto una missione importante: riportare le monete nelle celle di deposito designate. Queste celle di deposito si trovano comodamente una cella sotto la posizione attuale della moneta.

Compito

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