Cicli Annidati
In questo capitolo, esploreremo il concetto di cicli annidati. I cicli annidati sono cicli all'interno di altri cicli e rappresentano uno strumento potente nella programmazione che consente di eseguire azioni ripetute in modo strutturato. Utilizzando i cicli annidati, è possibile navigare e manipolare in modo efficiente strutture complesse, come le griglie, che è esattamente ciò che il nostro Cavaliere farà in questo capitolo.
Immagina il nostro Cavaliere che si muove attraverso una griglia, raccogliendo monete. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutte le monete sparse su questa griglia. Per raggiungere questo scopo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per spostarsi tra le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.
Osserviamo un esempio per comprendere come funzionano i cicli annidati nel contesto del nostro Gioco del Cavaliere:
knight.py
Nell'esempio sopra, sono presenti due funzioni: knight_controller
e loot_column
. La funzione knight_controller
utilizza un ciclo while
per spostare il Cavaliere sulla griglia da sinistra a destra. Per ogni colonna, richiama la funzione loot_column
, che contiene un altro ciclo while
per spostare il Cavaliere verso l'alto, raccogliendo le monete lungo il percorso. Una volta che il Cavaliere raggiunge la cima della colonna, utilizza un ciclo for
per tornare alla posizione originale.
Annidando il ciclo while
all'interno della funzione loot_column
nel ciclo while
della funzione knight_controller
, è possibile raccogliere in modo efficiente tutte le monete in ciascuna colonna prima di passare alla successiva.
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Immagina il nostro Cavaliere che si muove attraverso una griglia, raccogliendo monete. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutte le monete sparse su questa griglia. Per raggiungere questo scopo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per spostarsi tra le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.
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