Sfida: Costruisci la Lettera K
Benvenuto alla sfida "Costruisci la lettera K"! In questo capitolo metterai alla prova le tue abilità di programmazione costruendo la lettera "K" utilizzando il Knight Game.
Prima di iniziare, ricapitoliamo rapidamente i metodi e le funzionalità del cavaliere che hai appreso:
Metodi del Cavaliere:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Sposta il cavaliere di una cella nella direzione specificata.pick_coin()
: Raccoglie una moneta dalla mappa e la aggiunge al tuo inventario.put_coin()
: Posiziona una moneta dal tuo inventario su una cella.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "coin" o "empty".
Concetti di Programmazione:
- Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
- Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
- Cicli: Utilizzo dei cicli
for
ewhile
per ripetere azioni. - Istruzioni Condizionali: Utilizzo delle istruzioni
if-else
per prendere decisioni in base alle condizioni.
Swipe to start coding
Soluzione
Grazie per i tuoi commenti!
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,go_left()
,go_up()
,go_down()
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: Raccoglie una moneta dalla mappa e la aggiunge al tuo inventario.put_coin()
: Posiziona una moneta dal tuo inventario su una cella.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "coin" o "empty".
Concetti di Programmazione:
- Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
- Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
- Cicli: Utilizzo dei cicli
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