Sfida: Costruisci la Lettera E
Benvenuto alla sfida "Costruisci la lettera E"!
Rivediamo i metodi e le funzionalità del cavaliere che hai imparato:
Metodi del Cavaliere:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Sposta il cavaliere di una cella nella direzione specificata.pick_coin()
: Raccoglie una moneta dalla mappa e la aggiunge all'inventario.put_coin()
: Posiziona una moneta dall'inventario su una cella.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "coin" o "empty".
Concetti di Programmazione:
- Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
- Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
- Cicli: Utilizzo di cicli
for
ewhile
per ripetere azioni. - Istruzioni Condizionali: Utilizzo di istruzioni
if-else
per prendere decisioni in base a condizioni.
Compito
Swipe to start coding
Soluzione
Tutto è chiaro?
Grazie per i tuoi commenti!
Sezione 6. Capitolo 2
knight.py
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,go_down()
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: Raccoglie una moneta dalla mappa e la aggiunge all'inventario.put_coin()
: Posiziona una moneta dall'inventario su una cella.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "coin" o "empty".
Concetti di Programmazione:
- Funzioni: Creazione di blocchi di codice riutilizzabili per svolgere compiti specifici.
- Decomposizione: Suddivisione di problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
- Cicli: Utilizzo di cicli
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