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Impara Cicli Annidati | Cicli
Ninja di JavaScript

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Cicli Annidati

In questo capitolo, esploreremo il concetto di cicli annidati. I cicli annidati sono cicli all'interno di altri cicli e sono uno strumento potente nella programmazione che ci permette di eseguire azioni ripetute in modo strutturato. Utilizzando i cicli annidati, possiamo navigare e manipolare in modo efficiente strutture complesse, come le griglie, che è esattamente ciò che il nostro Ninja farà in questo capitolo.

Immagina il nostro Ninja che si muove attraverso una griglia, raccogliendo sushi. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutto il sushi sparso su questa griglia. Per raggiungere questo obiettivo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per muoversi attraverso le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.

Diamo un'occhiata a un esempio per capire come funzionano i cicli annidati nel contesto del nostro Gioco del Ninja:

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Nell'esempio sopra, abbiamo due funzioni: ninjaController e lootColumn. La funzione ninjaController utilizza un ciclo while per muovere il Ninja attraverso la griglia da sinistra a destra. Per ogni colonna, chiama la funzione lootColumn, che contiene un altro ciclo while per muovere il Ninja verso l'alto, raccogliendo sushi mentre procede. Una volta che il Ninja raggiunge la cima della colonna, utilizza un ciclo for per tornare alla sua posizione originale.

Annidando il ciclo while all'interno della funzione lootColumn nel ciclo while della funzione ninjaController, possiamo raccogliere in modo efficiente tutto il sushi in ciascuna colonna prima di passare alla successiva.

Compito

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Soluzione

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Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 4. Capitolo 4
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Cicli Annidati

In questo capitolo, esploreremo il concetto di cicli annidati. I cicli annidati sono cicli all'interno di altri cicli e sono uno strumento potente nella programmazione che ci permette di eseguire azioni ripetute in modo strutturato. Utilizzando i cicli annidati, possiamo navigare e manipolare in modo efficiente strutture complesse, come le griglie, che è esattamente ciò che il nostro Ninja farà in questo capitolo.

Immagina il nostro Ninja che si muove attraverso una griglia, raccogliendo sushi. La griglia è composta da righe e colonne, e il nostro obiettivo è raccogliere tutto il sushi sparso su questa griglia. Per raggiungere questo obiettivo, possiamo utilizzare cicli annidati: un ciclo per muoversi attraverso le righe e un altro ciclo per attraversare ciascuna colonna.

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Nell'esempio sopra, abbiamo due funzioni: ninjaController e lootColumn. La funzione ninjaController utilizza un ciclo while per muovere il Ninja attraverso la griglia da sinistra a destra. Per ogni colonna, chiama la funzione lootColumn, che contiene un altro ciclo while per muovere il Ninja verso l'alto, raccogliendo sushi mentre procede. Una volta che il Ninja raggiunge la cima della colonna, utilizza un ciclo for per tornare alla sua posizione originale.

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