Sfida: Costruisci la Lettera K
Benvenuto alla sfida "Costruisci la Lettera K"! In questo capitolo, metterai alla prova le tue abilità di programmazione costruendo la lettera "K" utilizzando il Ninja Game.
Prima di iniziare, facciamo un rapido riepilogo dei metodi e delle funzionalità ninja che hai imparato:
Metodi Ninja:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Muovi il ninja di una cella nella direzione specificata.pickSushi()
: Raccogli il sushi dalla mappa e aggiungilo al tuo inventario.putSushi()
: Posiziona il sushi dal tuo inventario su una cella.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Determina l'oggetto nella cella successiva nella direzione specificata, restituendo "wall", "sushi" o "empty".
Concetti di Programmazione:
- Funzioni: Crea blocchi di codice riutilizzabili per eseguire compiti specifici.
- Decomposizione: Scomponi problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
- Cicli: Usa i cicli
for
ewhile
per ripetere azioni. - Istruzioni Condizionali: Usa le istruzioni
if-else
per prendere decisioni basate su condizioni.
Swipe to start coding
Soluzione
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: Raccogli il sushi dalla mappa e aggiungilo al tuo inventario.putSushi()
: Posiziona il sushi dal tuo inventario su una cella.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
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- Decomposizione: Scomponi problemi complessi in parti più piccole e gestibili.
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