Sfida: Applicare Ridimensionamento e Rotazione
Compito
Crea una scheda accattivante per un negozio online di elettronica, in cui ogni scheda includa un'immagine, un nome e un prezzo. L'obiettivo è migliorare l'aspetto visivo incorporando le seguenti animazioni:
- Ingrandimento immagine: Utilizzare la regola dei keyframes
increaseImageSizeper aggiungere un effetto di ingrandimento all'elemento immagine, rendendolo più grande del 20%. Il risultato finale deve esserescale(1.2). - Rotazione prezzo: Implementare la regola dei keyframes
rotatePriceper aggiungere un effetto di rotazione all'elemento prezzo, completando un giro completo. Il risultato finale deve essererotate(360deg).
Utilizzare le regole di keyframes predefinite.
index.html
index.css
- Per l'animazione di scaling:
- All'inizio (punto 0%), utilizzare
scale(1)per mantenere la dimensione originale; - Al punto intermedio (punto 50%), aumentare la dimensione a
scale(1.1); - Alla fine (punto 100%), aumentare la dimensione a
scale(1.2).
- All'inizio (punto 0%), utilizzare
- Per l'animazione di rotazione:
- All'inizio (punto 0%), mantenere l'angolo di rotazione a
rotate(0deg); - Al punto intermedio (punto 50%), ruotare a metà fino a
rotate(180deg); - Alla fine (punto 100%), completare la rotazione con
rotate(360deg).
- All'inizio (punto 0%), mantenere l'angolo di rotazione a
index.html
index.css
Grazie per i tuoi commenti!
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Can you show me the CSS code for the card with the animations?
How do I apply the scaling and rotation animations to the correct elements?
Can you provide a complete example of the online shop card with these effects?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Sfida: Applicare Ridimensionamento e Rotazione
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- Ingrandimento immagine: Utilizzare la regola dei keyframes
increaseImageSizeper aggiungere un effetto di ingrandimento all'elemento immagine, rendendolo più grande del 20%. Il risultato finale deve esserescale(1.2). - Rotazione prezzo: Implementare la regola dei keyframes
rotatePriceper aggiungere un effetto di rotazione all'elemento prezzo, completando un giro completo. Il risultato finale deve essererotate(360deg).
Utilizzare le regole di keyframes predefinite.
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- All'inizio (punto 0%), utilizzare
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scale(1.2).
- All'inizio (punto 0%), utilizzare
- Per l'animazione di rotazione:
- All'inizio (punto 0%), mantenere l'angolo di rotazione a
rotate(0deg); - Al punto intermedio (punto 50%), ruotare a metà fino a
rotate(180deg); - Alla fine (punto 100%), completare la rotazione con
rotate(360deg).
- All'inizio (punto 0%), mantenere l'angolo di rotazione a
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